Публикации по теме 'technology'
Понимание различных типов атрофии, часть 2 (нейронаука)
  Роль SIRT2 в регуляции активируемого дексаметазоном пути аутофагии при атрофии скелетных мышц  (Pubmed)   
  Автор:  Ziqiu Han   1   1 ,  Cen Chang   1   1 ,  Weiyi Zhu   1   1 ,  Yanlei Zhang   1     1 ,  Цзин Чжэн   1   1 ,  Сянпин Кан   1   1 ,  Гоцинь Цзинь   1   1 ,  Чжанбин Гун   1   1  
  Аннотация:  Система протеолитической аутофагии участвует в основном регуляторном пути мышечной атрофии, вызванной дексаметазоном (Dex).  Известно, что сиртуин 2 (SIRT2) модулирует передачу сигналов..
        Graphcore: ускорение искусственного интеллекта и машинного обучения
   
 Мы рады объявить о наших последних инвестициях в  Graphcore , компанию, которая меняет представление об искусственном интеллекте и машинном обучении благодаря своим передовым возможностям обработки. 
 Приложения машинного интеллекта революционизируют такие области, как автономные транспортные средства, обработка естественного языка и персонализированная медицина.  Однако эти приложения требуют огромных вычислительных мощностей, а обычные микропроцессоры не очень подходят для эффективной..
        Приложения случайных графов, часть 1 (машинное обучение)
  Точный ранг разреженных случайных графов (arXiv)  
 Автор:  Маргалит Глазго ,  Мэттью Кван ,  Ашвин Сах ,  Мехтааб Сони . 
 Аннотация: Два знаковых результата в комбинаторной теории случайных матриц, полученные Комлошем и Костелло-Тао-Ву, показывают, что дискретные случайные матрицы и симметричные дискретные случайные матрицы обычно несингулярны.  В частности, на языке теории графов, когда p — фиксированная константа, матрица двухсмежности случайного двудольного графа Эрдёша-Реньи G(n,n,p) и..
        9 популярных репозиториев GitHub, которые должен знать каждый веб-разработчик
 Вы не хотите пропустить их 
   
  Если вы хотите узнать больше о технологиях, подпишитесь на мой новый канал на YouTube, где я четко и доходчиво объясняю сложные темы, чтобы повысить ваши навыки!  →  https://www.youtube.com/@litwire   
 GitHub — это универсальный магазин для всего, что связано с (веб) разработкой в наши дни.  Фреймворки, демо, всевозможные коллекции — наверное, на GitHub нет ничего такого, чего бы вы не смогли найти.  Однако это огромное количество вещей является проблемой...
        10 вещей, которые я перестал делать после того, как открыл магию методов Python
   
  Привет, удивительные женщины из мира технологий будущего!  🚀 Готовы погрузиться в мир Python и встряхнуться?  Я Джейн, мне 20 лет, я увлекаюсь технологиями, и я очень рада поделиться с вами своим путешествием.  Я работал в нескольких довольно крутых технологических стартапах, которые вот-вот станут публичными, и, черт возьми, я кое-чему научился!  Так что берите кофе, надевайте очки для программирования и давайте поговорим о 10 вещах, которые я перестал делать после того, как открыл для..
        Важность метрики Фишера-Рао, часть 1 (машинное обучение)
  Геометрия метрики Фишера-Рао на пространстве гладких плотностей на компактном многообразии (arXiv)  
 Автор:  Мартинс Бруверис ,  Питер В. Михор . 
 Аннотация: Известно, что на замкнутом многообразии размерности больше единицы всякая гладкая слабая риманова метрика на пространстве гладких положительных плотностей, инвариантная относительно действия группы диффеоморфизмов, имеет вид 
 Gμ(α,β)=C1(μ(M))∫Mαμβμμ+C2(μ(M))∫Mα⋅∫Mβ 
 для некоторых гладких функций C1,C2 полного объема µ(M).  Здесь мы..
        Как работают стохастические игры, часть 1 (искусственный интеллект)
   
  О сходимости методов градиента политики к равновесию Нэша в общих стохастических играх ( arXiv )   
  Автор:  Анжелики Джанноу ,  Кириакос Лотидис ,  Панайотис Мертикопулос ,  Эммануил-Василеос Влатакис-Гкарагкунис  
  Аннотация :  обучение в стохастических играх является общеизвестно сложной проблемой, потому что, в дополнение к стратегическим решениям друг друга, игроки также должны учитывать тот факт, что сама игра развивается с течением времени, возможно, очень сложным образом.  ...
        Новые материалы
Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
 Резюме: 
 Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js.  Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..
                            Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
   Просто начните и учитесь самостоятельно   
 Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его.  Это в основном инструмент..
                            Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
   
 В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом.  В основе..
                            Объяснение документов 02: BERT
   
 BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. 
 Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
                            Как проанализировать работу вашего классификатора?
 Не всегда просто знать, какие показатели использовать 
   
 С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор.  Но как только вы закончите..
                            Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
  Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)  
 Автор :  Бар Лайт  
 Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
                            Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
   
  Как вы сегодня, ребята?  
 В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте.  Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом.  Потому что..