WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'technology'


Какое программное обеспечение мы должны использовать для разработки игр?
Раньше разработка игр была областью с чрезвычайно высоким барьером для входа. Вхождение в индустрию и издание собственной игры было долгим и трудным процессом, требующим времени, денег и продвинутых навыков программирования. Ресурсы, необходимые для создания видеоигр, находились в руках гигантов игровой студии AAA, и сделать это самостоятельно было практически невозможно. К счастью, в последние годы ландшафт разработки игр резко изменился. Новообретенная доступность программного..

Что такое PyTorch? Часть четвертая. Как AWS Trainium и Inferentia помогают машинному обучению
Высокопроизводительный ускоритель машинного обучения, созданный AWS Об этой статье В предыдущих сериях мы представили популярную платформу машинного обучения PyTorch. Часть первая: основы. Часть вторая: конкретный пример использования PyTorch. Часть третья: как компилятор машинного обучения ускоряет процесс машинного обучения Это часть 4, в которой мы познакомим вас с некоторыми аппаратными знаниями о том, как недавно выпущенный чип AWS может помочь ускорить ваш путь машинного..

Выбор правильного языка программирования | Android Quest: Путешествие начинается (часть 1)
Язык программирования Java, первоначально называвшийся Oak, был создан Джеймсом Гослингом и разработан компанией Sun Microsystems в 1991 году. Основная цель изобретателей языка заключалась в разработке высоконадежного, переносимого и удобного для пользователя языка программирования. На протяжении многих лет Java широко использовался для разработки широкого спектра приложений, включая программное обеспечение для настольных компьютеров, веб-приложения, мобильные приложения и корпоративные..

Мое членство в Medium того стоило, и вот почему
Почему я точно не жалею, что стал участником Medium. Здравствуйте друзья! Меня зовут Эммет Будро, и я пишу статьи о прикладных науках, науке о данных, технологиях, программировании, статистике и других концепциях STEM здесь, на Medium. Я уже некоторое время являюсь участником Medium, и сегодня я хотел обсудить, почему быть участником Medium было невероятно полезно, когда дело доходит до изучения новых вещей. Это относится не только к моей области программного обеспечения и науки о..

Я уже «настоящий» инженер-программист?
Для меня это началось в июле 2016 года. Я начал изучать веб-разработку в качестве новогоднего решения. В то время я не был удовлетворен своей карьерой и хотел перемен. Общая история происхождения, которую, я уверен, многие люди могут понять. Я сосредоточился на фронтенд-разработке, так как слышал, что HTML, CSS и JavaScript легко освоить. Я проводил вечера после работы, разбирая учебники Treehouse, Lynda и Codecademy. Так прошли первые три месяца 2016 года. К апрелю моя записная..

Работа с несбалансированными наборами данных в машинном обучении, часть 2
Оценка расстояния: метод неконтролируемой фильтрации для выбора признаков в несбалансированном наборе данных (arXiv) Автор : Катарина Фирдова , Селин Лабар , Артур Мартель . Аннотация: В этой статье представлен новый метод фильтрации для неконтролируемого выбора признаков. Этот метод особенно эффективен для несбалансированного многоклассового набора данных, как в случае кластеров различных типов аномалий. Существующие методы обычно предполагают дисперсию признаков, что не подходит,..

Новые свойства ИИ
Шагните в царство, где машины пробуждаются к симфонии творчества, участвуйте в разговорах, которые стирают черты человечества, и ориентируйтесь в хаосе нашего мира с интеллектом, который превосходит наш собственный — добро пожаловать в необыкновенный мир Искусственный интеллект и его завораживающие новые свойства. Искусственный интеллект (ИИ) — это область информатики, целью которой является создание машин и систем, способных выполнять задачи, которые обычно требуют человеческого..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]