WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'technology'


Варианты использования гиперпараметров, часть 1 (машинное обучение)
Оптимизация гиперпараметров с помощью разделения нейронной сети (arXiv) Автор: Бруно Млодозеньец , Маттиас Рейссер , Христос Луизос . Аннотация: Хорошо настроенные гиперпараметры имеют решающее значение для получения хорошего поведения обобщения в нейронных сетях. Они могут применять соответствующие индуктивные смещения, упорядочивать модель и повышать производительность, особенно при наличии ограниченных данных. В этой работе мы предлагаем простой и эффективный способ оптимизации..

Что такое Блокчейн? Как это работает на самом деле? Давайте разберемся..
Так что во время этой пандемии вы наверняка сталкивались с такими терминами, как биткойн, eth и многие другие криптовалюты. Все эти криптовалюты представляют собой цифровые или виртуальные валюты, основанные на децентрализованной сети, называемой технологией блокчейн. Что такое Блокчейн? Блокчейн можно просто назвать типом базы данных, который является более безопасным и децентрализованным. Технология Blockchain обеспечивает существование криптовалют, более безопасные транзакции и т. д...

Предлагаемые книги по искусственному интеллекту на 2020 год
Искусственный интеллект (ИИ) влияет почти на все аспекты нашей жизни, помогая повысить эффективность и расширить человеческие ограничения. Он переплетается практически со всем, что мы делаем, и без него довольно сложно представить себе жизнь. Наш мир выглядит совершенно по-другому из-за этой прорывной технологии. Мы можем ожидать, что ИИ еще больше войдет в нашу повседневную жизнь, на работу и в общество. Чтобы лучше узнать об ИИ, мы поделимся с вами 5 лучшими книгами по..

Пользовательская пост-обработка с использованием HDRP в Unity 2019.X
Некоторое время назад в Another Angle Games мы начали проект, основанный на Unity. С тех пор мы экспериментировали со встроенным конвейером рендеринга вместе с несколько новой архитектурой SRP (Scriptable Render Pipeline с конвейером рендеринга высокой четкости, созданным Unity или HDRP для короткого и легкого конвейера рендеринга - LWRP ). В конце концов, мы остановились на HDRP - потенциал возможностей рендеринга, поддержка VFX Graph и прочие блестящие новые функции были..

10 проверенных стратегий, как стать более эффективным и продуктивным разработчиком
Как разработчик, вы играете решающую роль в реализации успешных проектов, что означает, что они выполняются в рамках сметы и бюджета. Область разработки быстро развивается, и важно постоянно улучшать и совершенствовать навыки, чтобы оставаться на шаг впереди. Это непросто, поэтому в этой статье мы рассмотрим 10 практических советов, как стать более эффективным и продуктивным в своей роли разработчика. Установите четкие цели и приоритеты Постановка четких целей и приоритетов поможет..

Работа с UNet в разных сценариях, часть 2 (Машинное обучение)
D-TrAttUnet: архитектура Unet на основе преобразователя внимания с двумя декодерами для сегментации двоичных и мультиклассовых инфекций Covid-19 (arXiv) Автор: Фарес Бугурзи , Козимо Дистанте , Фади Дорнайка , Абдельмалик Талеб-Ахмед . Аннотация: В последние три года мир столкнулся с глобальным кризисом, вызванным пандемией Covid-19. Медицинская визуализация играет решающую роль в борьбе с этим заболеванием и спасении человеческих жизней. Действительно, компьютерная томография..

Проверка формы в приложении Vue 3 с помощью Vee-Validate 4 - проверка номера
Проверка формы - важная часть любого приложения. В этой статье мы рассмотрим, как использовать Vee-Validate 4 в нашем приложении Vue 3 для проверки формы. мин Правило min указывает, что длина введенного значения не должна быть меньше указанной длины. Например, мы можем написать: <template> <Form @submit="onSubmit" v-slot="{ errors }"> <Field name="field" rules="min:3" /> <span>{{ errors.field..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]