Публикации по теме 'game-development'
Разработка пиксельных игр с использованием Javascript (Dev-log)
Недавно я наткнулся на интересное видео на ютубе, в котором показан туториал по разработке пиксельной игры. (URL: https://youtu.be/yP5DKzriqXA )
Примечание. Меня всегда интересовали пиксельные игры из-за их простоты и интерактивности.
Ниже приведены некоторые интересные элементы, которые я узнал из этого видео о разработке пиксельных игр.
карта
Одним из важнейших элементов пиксельной игры является карта, тайловая карта — основной компонент пиксельной игры. Удивительно, но все..
Привет, мир — «Как видеоигры привели меня к программированию»
Привет, мир — как видеоигры привели меня к программированию
Это история о том, как видеоигры привели меня на путь написания кода, заставили делать правильный выбор и показали мне величие и красоту программирования.
Моя любовь к Metal Gear Solid 3
«После окончания Второй мировой войны мир разделился на две части. Восток и Запад. Это ознаменовало начало эры, называемой холодной войной». — Нэйкед Снейк (озвучивает Дэвид Хейтер) в Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Это начало одной..
Менеджер меню на основе стека
Привет Никлас из Something We Made !
В этом посте я хочу подробно рассказать, как мы делаем наш удобный MenuManager для TOEM . Этот менеджер значительно улучшил наш рабочий процесс, а также устранил время на поиск ошибок из-за его конкретного потока.
Так в чем была наша проблема?
В ранних прототипах TOEM каждое меню имело кнопки, которые явно ссылались на другое меню, в которое оно должно было «переходить» при нажатии.
Нет ничего плохого в этом подходе, когда у вас есть..
Хронология || Введение в таймлайн!
Далее я хочу сосредоточиться на временной шкале, это тоже компонент, входящий в пакет Cinemachine. Временную шкалу можно использовать для организации кат-сцены, геймплея или кинематографических эпизодов. Чтобы сделать приведенный выше пример, я сначала добавил самолет и капсулу в новую пустую сцену. Чтобы добавить окно временной шкалы, я перешел к «Окно», «Последовательность» и «Временная шкала»:
Это вызывает окно временной шкалы:
Затем в иерархии я выбрал объект, к..
Как сделать игру про змейку, используя код Python
Змеиная игра с использованием кода Python
Основные настройки
Во-первых, вам нужно посетить этот веб-сайт и загрузить и установить Python в вашей системе. Скопируйте и вставьте приведенный ниже код в свой редактор. Если у вас нет редактора, загрузите и установите Visual Studio Code с этого веб-сайта . Turtle Graphics – это стандартная библиотека по умолчанию, встроенная в ваш Python. Запустите код с помощью команды: Python Your_file_name.py
Змеиная игра..
Создайте игру на Python — для начинающих
Обучение программированию может быть увлекательным и интерактивным благодаря созданию проектов. Вы можете сразу же применить свои новые знания и посмотреть, как различные аспекты работают вместе. В этом уроке я расскажу о том, как создать интерактивную игру на угадывание чисел, которую вы можете запустить в своем терминале.
Игра проста — наша программа сгенерирует случайное число от 1 до 100 и предложит пользователю угадать. Если догадка выше секретного числа, она вернет «Выше», а если..
Вызов C# Switch Statement
Цель: мы создадим оператор switch, который работает с точками.
Итак, мы собираемся использовать оператор switch вместе с оператором if, чтобы это произошло.
Таким образом, мы не можем использовать Input.GetKeyDown в операторе switch, однако мы можем использовать точки в нашем операторе switch и все, что связано с точками.
Вот наш Debug.Log в действии, и мы успешно заставили систему баллов работать в операторе switch. Операторы Switch отлично подходят для переменных..
Новые материалы
Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно
Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..
Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..