WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'game-development'


Пользовательский интерфейс Unity: экран загрузки
Цель: создать простой экран загрузки, показывающий прогресс, используя компонент слайдера Unity. Настройка сцены Я создал две новые сцены: сцену загрузки и следующую загрузку в фоновом режиме. Затем у меня есть пустой объект, выступающий в роли менеджера, который будет иметь сценарий загрузки сцены. У меня есть холст с фоновым изображением, заголовком и полосой загрузки в моей сцене загрузки. Я настроил фоновое прямоугольное преобразование на все нули для полосы загрузки..

Сделать игру на HTML5, но сейчас 2011 год
Ретро кодирование Сделать игру на HTML5, но сейчас 2011 год Часть 1. Узнайте, какие приемы нам приходилось использовать в свое время, чтобы заставить Javascript выполнять наши требования. Я получил свою первую книгу по Javascript в 2012–2013 годах, и она взорвала мой мозг. Я возился с Javascript год или два, поэтому, когда у меня была книга, она не была чем-то новым. Тем не менее, было несколько удивительных вещей, которые я узнал из него. Когда отключилось электричество и мои игры..

Освоение моделей машинного обучения: подробное руководство
Машинное обучение (ML) — захватывающая и быстро развивающаяся область, которая включает в себя создание систем, которые могут автоматически обучаться на основе данных. Если вы, как и я, недавно начали изучать машинное обучение, возможно, вы столкнулись с множеством запутанных терминов и математических понятий. Но не волнуйтесь, при правильном подходе и некоторой настойчивости любой может освоить основы машинного обучения и начать создавать свои собственные модели. Я изучаю машинное..

Какое программное обеспечение мы должны использовать для разработки игр?
Раньше разработка игр была областью с чрезвычайно высоким барьером для входа. Вхождение в индустрию и издание собственной игры было долгим и трудным процессом, требующим времени, денег и продвинутых навыков программирования. Ресурсы, необходимые для создания видеоигр, находились в руках гигантов игровой студии AAA, и сделать это самостоятельно было практически невозможно. К счастью, в последние годы ландшафт разработки игр резко изменился. Новообретенная доступность программного..

Пользовательская пост-обработка с использованием HDRP в Unity 2019.X
Некоторое время назад в Another Angle Games мы начали проект, основанный на Unity. С тех пор мы экспериментировали со встроенным конвейером рендеринга вместе с несколько новой архитектурой SRP (Scriptable Render Pipeline с конвейером рендеринга высокой четкости, созданным Unity или HDRP для короткого и легкого конвейера рендеринга - LWRP ). В конце концов, мы остановились на HDRP - потенциал возможностей рендеринга, поддержка VFX Graph и прочие блестящие новые функции были..

Этот игровой актив Unity сделал мою жизнь такой легкой…
Я знаю Твое чувство. Вероятно, вы либо устали кодировать одно и то же снова и снова, либо, может быть, просто не хотите кодировать базовые вещи. Если нет ничего из вышеперечисленного, вы, вероятно, не хотите тратить свое время на кодирование вещей, которые отнимают много времени, и скорее хотите использовать это время для других «произведений вашей игры». Итак… вот быстрое, простое и эффективное решение, которое вы можете получить! Prefab Scripting — актив, который действительно..

6 лучших языков программирования для создания игр!
Хотите создавать игры, но не знаете, какой язык программирования выбрать? Вот 10 лучших языков программирования для этого! 1. C++ Неудивительно, что C++ — один из самых популярных языков разработки игр, особенно учитывая его популярность и гибкость. C++ известен своим высоким уровнем абстракции, что позволяет вам иметь точный контроль над тем, как аппаратное обеспечение компьютера взаимодействует с вашим кодом. Еще одно существенное преимущество использования C++ заключается..

Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]