WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'game-development'


Создание игры с помощью TypeScript. Команда и флот
Глава IV в серии руководств о том, как создать игру с нуля с помощью TypeScript и собственных API-интерфейсов браузера. Привет! Добро пожаловать в серию руководств о том, как создать простую пошаговую игру с нуля с помощью TypeScript ! В этом руководстве мы используем только собственные API-интерфейсы браузера и постепенно добавляем новые функции благодаря принципам SOLID и общим шаблоны . В предыдущем посте мы подготовили сцену для утилиты Ships : created Color и..

Write.io, неделя 1 — все начинается
write.io (название подлежит уточнению) — это новая творческая игра в реальном времени, которую я разрабатываю вместе с другом. Мы начали работать над этим на этой неделе, и я решил задокументировать здесь наш прогресс с нулевого дня, с предварительным планом публиковать еженедельные обновления здесь . Игра будет динамичной совместной творческой писательской игрой, в которой несколько игроков соревнуются и сотрудничают, чтобы вместе написать историю в режиме реального времени..

Создайте многопользовательскую игру с React и socket.io
стек технологий, стоящий за Graceless.city React может быть хорошим выбором для создания веб-игры , особенно для пошаговой или настольной. Его декларативный подход идеально подходит для таких игр. Нам удалось создать простую игру под названием graceless.city за несколько дней, загрузив реагирующий клиент с помощью response-create-app и используя socket.io с node.js на сервере. Идея довольно проста, она состоит из пошаговой игры, в которой все игроки должны сделать свой..

Программирование в Rooms.xyz (Часть 1)
Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 Rooms.xyz — это не совсем фэнтезийная консоль (тема, о которой я написал несколько статей в прошлом), но она во многом разделяет те же принципы: поскольку это инструмент, который позволяет вам очень легко создавать мини-игры и интерактивные взаимодействия на основе вокселей, используя воксельные объекты и сценарии Lua. Раскрытие информации: я сотрудник компании «Things, Inc.» стартап из трех человек, стоящий за Rooms.xyz. Вся часть «, Inc»..

Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]