WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'game-development'


Однодневная игра на основе генеративного искусственного интеллекта менее чем из 200 строк кода
Недавно, листая новостную ленту, наткнулся на кликбейтный пост «как нейросеть рисует поговорки» Было интересно на них смотреть и вдруг поймала себя на желании угадать пословицу по картинке. Немного поразмыслив над таким желанием, я решил воплотить его в виде простой игры, похожей по смыслу на wordalle Угадай, какая фраза нарисована , но в стиле викторина . Так как генеративные модели сейчас очень просты в использовании, я решил создать такую ​​игру за пару вечеров. Идея: 1. Берем..

Как мы делаем видеоигру на Python #6
Pycraft, трехмерная видеоигра с открытым исходным кодом, созданная на Python! В этой статье, которая выходит примерно раз в месяц, рассказывается, какие изменения были внесены в проект, с какими проблемами мы столкнулись и как мы их преодолели, а также как и откуда вы можете установить этот проект. Для тех, кому интересно, это дополнение к регулярным обновлениям на моей странице в Твиттере (@PycraftDev в Твиттере: www.twitter.com/PycraftDev) , которые теперь также публикуются в..

Unity Cinemachine: прицеливание через плечо
Несколько статей назад я рассказывал о камере, управляемой состоянием, и о том, как я реализовал камеру в своем проекте Unity. Камеры, управляемые состоянием, работают с быстрым повторным захватом, назначая виртуальные камеры в качестве дочерних элементов для камеры, управляемой состоянием. Затем вы назначаете каждому анимированному состоянию свою камеру, которая будет активна всякий раз, когда состояние активно. В сегодняшней статье мы углубимся в конкретное анимированное состояние..

Бросьте монетку своему охраннику. (Часть 4)
В этом посте я развиваю часть 3, заставляя монету лететь по дуге, прежде чем приземлиться в указанном месте и отвлечь охранников. Цель сегодняшнего дня: улучшить подбрасывание монеты, бросая монету из руки в заданную точку. Дизайн: Я рассматривал 2 разных варианта «анимации» подбрасывания монеты по дуге: Реальный метод: фактически создайте монету в руке и установите ее начальную скорость, чтобы бросить ее в точку. Плюсы : реалистичность. Может ударить по физическим..

2D-платформер: использование тайлов правил Unity
Цель: научиться создавать уровни, просто используя плитки правил. Индивидуальный выбор каждого актива и перетаскивание его на карту через некоторое время может стать немного громоздким. Плитка правил Unity позволяет нам создавать быстро и легко. Во-первых, нам нужно скачать пакет из Диспетчера пакетов . Найдите 2D Tilemap Extras . Теперь в папке Проекты мы можем щелкнуть правой кнопкой мыши и создать новый 2D → Плитки → Плитка правил . Затем переименуйте новый файл в..

Создайте простую кроссплатформенную настольную игру с помощью Go
Несколько месяцев назад я возился с написанием Space Invaders на Go . Мне было очень весело писать его, но вывод работал только на iTerm2, потому что он использовал специфическую функцию этого терминала. Чтобы играть в игру, вам действительно нужно скачать iTerm2 и запустить его из командной строки. Я подумал, что было бы забавно еще немного поиграть с ней, чтобы посмотреть, смогу ли я превратить ее в настоящую настольную игру. Теперь, если вы вообще много знаете о Go, вы должны..

Операторы Switch и для чего они используются.
Если вы когда-нибудь сталкивались с кодом, полным операторов if-else, вы бы знали ответ на приведенный выше вопрос. Операторы if-else хороши в ограниченном использовании, но когда у вас их большое количество вместе, ваш код может выглядеть как запутанный беспорядок, за которым трудно следить, а обновлять — головная боль. Здесь оператор switch спасет положение. Как вы можете видеть из вышеизложенного, это может стать немного интенсивным и запутанным по сравнению с операторами..

Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]