WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'game-development'


Unity: запускайте анимацию через код
Пусть враг взорвется стильно! В текущем состоянии Space Shooter враги и лазер взаимодействуют друг с другом и запускают различные события. Тем не менее, эффект не очень хорошо для глаз. Оба GameObject просто исчезают, ничего особенного. Это не очень здорово, не так ли? Давайте изменим это и создадим крутой эффект взрыва, чтобы сделать внешний вид еще более приятным! Создание анимации Используя ресурсы, предоставленные GameDevHQ, у нас есть все необходимые спрайты. Откройте..

Репликация генерации Minecraft World в Python
Использование диаграмм Вороного и большого количества шума Perlin/Simplex Minecraft, самая продаваемая игра всех времен, наиболее известная своими пикселизированными строительными блоками и бесконечными мирами , имеет удивительный процедурно сгенерированный ландшафт с пещерами, водами и даже различными биомами. Процедурная генерация — важная часть компьютерной графики. Он используется в основном в видеоиграх или в фильмах. Это помогает генерировать случайные структуры, которые не..

Выпуск Галактического Героя
Наслаждайтесь финальным релизом моей игры ! Для меня было абсолютной радостью делать это и иметь возможность поделиться своим путешествием с вами. Герой Галактики Уничтожьте все 5 вражеских волн, чтобы добраться до финального босса! Доступно для Windows, macOS elobo-games.itch.io Спасибо за игру :)

Создание игры Clicker Defense с помощью React и GPT: обновление прогресса и новые функции
Переписывание CSS, создание волн появления врагов и добавление хитпойнтов: пошаговое руководство Добро пожаловать в мою серию блогов о разработке игр! В прошлой статье мы начали разработку кликер-защиты с использованием React и GPT . Мы добились больших успехов, настроив игровое поле и макет панели настроек на ванильном JavaScript, но позже мы перешли на библиотеку React , чтобы сделать наш код более надежным и масштабируемым. Мы также создали класс врагов и визуализировали его на..

Новая система ввода Unity: обзор объекта ввода
Задача: добавить в проект новый входной ассет и поиграться с настройками. https://medium.com/@jdpetta21/unity-the-journey-of-learning-the-new-input-system-92c9eda50cd6 Первым шагом к созданию карты действий является создание входного ресурса . Это было рассмотрено в предыдущей статье, но для быстрого создания нового объекта в окне проекта выберите « + » › Input Action. С нашим новым активом Input Action мы можем создавать карты действий. Дважды щелкните ресурс, чтобы..

Кто готов обсуждать проекты, исследования или что-то еще?
Команда PVS-Studio публикует множество статей, посвященных анализу open-source проектов, качеству кода и тонкостям языков программирования. Однако мы хотим разнообразить наш блог . Я понял, что прошло много времени с тех пор, как наша команда сотрудничала с другими авторами для написания статей. Я хотел бы возродить эту идею. Любой, кто заинтересован в том, чтобы поделиться некоторыми историями с нашей командой, не стесняйтесь обращаться ко мне. Мы будем рады написать статью на..

Начало разработки игры: псевдокод
Иногда полезно написать простым языком, что должен делать конкретный фрагмент кода. Это служит ориентиром, когда вы пишете код, а затем тестируете код. Используя теги комментариев, такие как // или /* */, введите то, что ожидается в коде. Псевдокодирование лучше удалить позже, перед релизом проекта.

Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]