Задача: добавить в проект новый входной ассет и поиграться с настройками.

https://medium.com/@jdpetta21/unity-the-journey-of-learning-the-new-input-system-92c9eda50cd6

Первым шагом к созданию карты действий является создание входного ресурса. Это было рассмотрено в предыдущей статье, но для быстрого создания нового объекта в окне проекта выберите «+»› Input Action.

С нашим новым активом Input Action мы можем создавать карты действий. Дважды щелкните ресурс, чтобы открыть окно редактора.

В этом окне слева вы можете создавать различные карты действий, уникальные для игрока, транспортного средства, питомца или пользовательского интерфейса.

Второе окно предназначено для действий, отображающих имя действия и тип привязок, которые вы хотите использовать.

Третье окно представляет собой список свойств и значений, которые вы выбираете для настройки своих действий и привязок клавиш.

  • При создании новой карты действий обязательно удалите действие по умолчанию.
  • Добавить новое действие (Движение, Огонь, Прыжок)
  • Выберите свойство действия из списка (Кнопка, Значение и Сквозное)
  • После выбора свойства для действия создайте новую привязку

Для движения моего игрока я установил тип действия (значение) и тип управления (Вектор 2) и привязку к 2D Up/Left/Right/Down Composite. (В, А, С, Д). Существует множество различных параметров и свойств, поэтому ознакомьтесь с документацией Unity, чтобы определить, что лучше всего подходит для вашей игры.