Публикации по теме 'game-development'
Встраивание игры Unity в приложение для iOS
Подключить экспортированный проект Unity
Недавно я столкнулся с задачей, в которой мне нужно было встроить модуль Unity AR в существующее iOS-приложение.
При чтении документации Unity выясняется, что начиная с версии 2019.3 Unity поддерживает загрузку и выгрузку игры Unity из нативного приложения для iOS или Android с помощью функции Unity как библиотека .
Хотя сама документация была довольно полной, все же некоторые моменты были упущены, поэтому я сделал это пошаговое руководство,..
Как я использовал объекты со сценариями для создания системы усиления
Сценарные объекты Unity — мощный инструмент в наборе инструментов разработчика игр. В этой статье мы поговорим о том, что такое скриптовые объекты, как их использовать и как я использовал их для создания системы усиления для своего космического шутера.
Что такое скриптовые объекты?
ScriptableObject — это контейнер данных, который можно использовать для сохранения больших объемов данных независимо от экземпляров класса.
В Unity почти все сценарии, которые мы делаем, являются..
Базовый подход к дизайну игр и геймификации
Дизайн, как можно себе представить, это тема искусства и художественный способ создания объектов. Не только в компьютерной сфере, но и в реальной жизни. Тем не менее, я попытаюсь обобщить основные и наиболее важные концепции разработки игрового дизайна. Несмотря на то, что моя тема называется «Дизайн игр и геймификация», в первую очередь я хочу поговорить о концепциях программирования игр. Узнайте больше о дополнительной информации, есть книга, которую я определенно рекомендую, книга..
Состояние JavaScript в разработке веб-игр в 2022 году: узнайте тенденции и прогнозы на 2023 год
Будущее уже здесь, и мы живем в нем. Развлекательные потребности всегда пользуются высоким спросом. У людей появилось больше свободного времени и ресурсов. Игры — это ответ для постоянно растущего числа цифровых потребителей. Следовательно, количество игр растет вместе с ними. Многие начинающие разработчики задаются вопросом, какой язык им следует выбрать для разработки игр, и javascript может быть ответом.
Является ли JavaScript хорошим и относительным языком для разработки игр?..
Мое первое впечатление о Construct 3
Привет ребята!
Иду писать о своем первом впечатлении от Construct 3.
Я иллюстратор, у меня нет опыта программирования, а небольшой опыт сбивает с толку.
Я могу говорить, как интересно узнавать больше о конструировании, я хочу делать все больше и больше, круто видеть, как моя логика работает так, как я хочу.
Начало настолько запутанное, режим с включенными спрайтами, мне потребовалось много времени, чтобы понять список событий и то, как его связать с макетами.
Когда вы добавляете..
Создайте «секретную» игру Dino Chrome за 1 час с JS и Phaser 3
Узнайте, как создавать игры с JS и Phaser 3 за короткое время.
Ресурсы:
Полный курс: https://academy.eincode.com/courses/phaser-3-the-complete-guide-build-publish-games-in-js Видео-гид: https://youtu.be/VOtZ6yNqH84 Репозиторий Github: https://github.com/Jerga99/dino-chrome-clone
После того, как вы закончите читать, я настоятельно рекомендую посмотреть мой путеводитель по YouTube. Это сообщение в блоге служит отправной точкой.
Подготовить проект
Загрузите zip-файл с:..
Для вашего следующего проекта сделайте игру
Как начинающий веб-разработчик, желающий улучшить свои навыки, вы можете потеряться в идеях для проекта, который не только бросит вам вызов, но и будет интересен в разработке. Существует бесчисленное множество возможностей для начинающих проектов веб-разработки, наиболее распространенными из которых являются приложения со списками дел, имитационные сайты электронной коммерции, простые платформы для ведения блогов или рандомизированные доски изображений с использованием API. Хотя все это..
Новые материалы
Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно
Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..
Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..