Далее я хочу сосредоточиться на временной шкале, это тоже компонент, входящий в пакет Cinemachine. Временную шкалу можно использовать для организации кат-сцены, геймплея или кинематографических эпизодов. Чтобы сделать приведенный выше пример, я сначала добавил самолет и капсулу в новую пустую сцену. Чтобы добавить окно временной шкалы, я перешел к «Окно», «Последовательность» и «Временная шкала»:
Это вызывает окно временной шкалы:
Затем в иерархии я выбрал объект, к которому я хотел добавить временную шкалу, в данном случае капсулу, я выбрал кнопку «Создать» в окне временной шкалы, которая затем спросила меня, в каком каталоге я хочу сохранить временную шкалу. файл. Я создал новую папку, назвал ее «Директор» и выбрал ее в качестве каталога для сохранения. Затем я нажал кнопку «Запись»:
Затем открывается следующее окно (в данном случае первая дорожка использовалась для записи капсульного видео с начала статьи):
Теперь, когда капсула записи выбрана, в окне инспектора я щелкнул правой кнопкой мыши на преобразовании и выбрал «Добавить ключ»:
Этот процесс очень похож на добавление анимации, поскольку в основном этот процесс и выполняется. Я перемещал свою капсулу и продолжал добавлять ключи, пока не был достигнут желаемый эффект:
Щелчок правой кнопкой мыши по созданной анимации на временной шкале даст возможность превратить ее в клип, а затем даст вам больше возможностей для действий с клипом. В окне инспектора (после превращения записи в клип) вы получаете доступ к этому окну:
В опции множителя скорости клип можно сделать медленнее или быстрее, здесь это 3-кратная скорость:
А вот в .5x:
Удержание «Ctrl» и перетаскивание от начала или конца клипа позволит вам изменить «Ease-in» клипа:
В исходном клипе капсула настроена так, чтобы каждую секунду переходить в каждый угол сетки, но в приведенном выше клипе «Eased-in» вы можете видеть, что, поскольку замедление с самого начала заканчивается после первой секунды, капсула не совсем достигает первого угла и вместо этого идет прямо ко второму углу. То же самое происходит с 3-м углом, он не совсем доходит до него, а вместо этого уходит в последний угол. Всего одним нажатием кнопки и перетаскиванием мыши поведение записанного клипа было изменено!
И как видно из гифки в начале статьи, на временной шкале может быть установлено более одного клипа, эти клипы потом можно переставлять или удалять по желанию:
Это может быть очень мощный инструмент для использования в любой игре, например, предположим, что у вражеского персонажа было 10 различных анимаций, анимацию затем можно было бы перестроить по-разному, чтобы у разных врагов была разная последовательность анимаций. , ходьба, бег, патрулирование, осмотр.