Публикации по теме 'unity'
Unity: командный паттерн
Шаблон Command — это шаблон проектирования GoF или Gang of Four. Целью этого шаблона проектирования является инкапсуляция вызовов методов, позволяющая отделить класс, вызывающий метод, от класса, содержащего этот метод. Шаблон команды также позволяет вам «отменять» или «повторять» команды.
В этой статье объясняется, как создать шаблон команды в C# на примере проекта, созданного в движке Unity.
Unity Coding — Переменные
Кодирование может стать чрезвычайно сложным, когда вы достигнете продвинутых методов и алгоритмов. Но это проще, когда вы внимательно смотрите и разбиваете его на более мелкие части. Основными строительными блоками всего кода являются переменные. Давайте взглянем на них и на то, как они лежат в основе почти всего, что мы делаем.
Существует четыре основных типа переменных. Это целые числа (целые числа), числа с плавающей запятой (действительные десятичные числа), строки (набор..
Unity: запускайте анимацию через код
Пусть враг взорвется стильно!
В текущем состоянии Space Shooter враги и лазер взаимодействуют друг с другом и запускают различные события. Тем не менее, эффект не очень хорошо для глаз. Оба GameObject просто исчезают, ничего особенного. Это не очень здорово, не так ли?
Давайте изменим это и создадим крутой эффект взрыва, чтобы сделать внешний вид еще более приятным!
Создание анимации Используя ресурсы, предоставленные GameDevHQ, у нас есть все необходимые спрайты.
Откройте..
Часть 1: Unity ECS - кратко об ecs
Некоторые мысли о ECS
Часть 1: Unity ECS - кратко об ecs Часть 2: Unity ECS - дизайн проекта Часть 3: Unity ECS - операции с сущностями Часть 4: Unity ECS - ECS и рабочие места
Эмпирическое объяснение
Как часто выглядит ComponentSystem:
Давайте сначала посмотрим на это:
Что такое группа?
Группа - это фильтр всех сущностей в активном мире, у которых есть компоненты Foo и Bar. Это как массив совпадающих сущностей со ссылками на все конкретные заданные..
Изменение изображения зависит от ввода, такого как клавиатура или геймпад Xbox в Unity с новой системой ввода.
Изменение изображения зависит от ввода, такого как клавиатура или геймпад Xbox в Unity с новой системой ввода.
Очень приятно иметь трюк в игре, и иногда он помогает игроку больше проникнуться игрой. Мне очень нравится что-то подобное.
Один из них — изменить изображение кнопки, когда игрок использует другой ввод. Например.,
При использовании Keyboard изображение будет Keycap (E) . Но при использовании Xbox Controller изображением будет Кнопка (X) .
Вот пример:..
Выпуск Галактического Героя
Наслаждайтесь финальным релизом моей игры ! Для меня было абсолютной радостью делать это и иметь возможность поделиться своим путешествием с вами.
Герой Галактики Уничтожьте все 5 вражеских волн, чтобы добраться до финального босса! Доступно для Windows, macOS elobo-games.itch.io
Спасибо за игру :)
[Unity ECS] Оптимизация с помощью EntityCommandBuffer MinimumChunkSize
Один фрагмент может содержать несколько команд. Наиболее эффективным (с точки зрения производительности) является выделение достаточно большого фрагмента, чтобы он не расширялся, когда вы продолжаете добавлять команды, прежде чем он сможет воспроизводиться. Вы сэкономите эту стоимость расширения памяти.
В вашем ECB вы можете установить MinimumChunkSize , который по умолчанию составляет 4 * 1024 байта (предварительная версия 21).
Такие команды, как создание, уничтожение и создание..
Новые материалы
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..