WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'oop'


Объектно-ориентированное программирование на Python: абстракция
Абстракция — это процесс сокрытия деталей реализации объекта и предоставления внешнего мира только основных функций. Это ключевая концепция ООП, поскольку она позволяет нам сосредоточиться на поведении объекта и игнорировать лежащие в его основе детали реализации. А. Преимущества абстракции Есть несколько преимуществ использования абстракции в ООП: Улучшенная понятность: абстракция упрощает понимание поведения объекта, скрывая детали реализации и отображая только основные функции...

Сила наследования
Все мы знаем три основных принципа ООП: Инкапсуляция , Наследование и Полиморфизм . А еще есть этот четвертый принцип : Абстракция данных ; хотя это не всегда упоминается как самостоятельный принцип, так как он тесно связан с инкапсуляцией. Сегодня я собираюсь обсудить простой случай, чтобы продемонстрировать силу и необходимость наследования. Предположим сценарий: вы работаете над приложением, которое должно выполнять вызов сервера асинхронно и не оказывает прямого влияния на..

JAVASCRIPT — ES6 КЛАССЫ
Классы похожи на функции-конструкторы, но имеют более аккуратный и синтетический синтаксис. Классы — это не создаваемые объекты, а чертежи этих созданных объектов. Их основная функция состоит в том, чтобы назначить определенный путь или стиль для объекта, которого следует придерживаться. Классы — это встроенные методы JavaScript; они могут быть инициализированы с использованием как декларативного, так и экспрессивного подходов. человек класса{ //логика } //Объявление..

Учебное пособие по ООП в Python — Часть 2
Введение Эта статья является второй частью серии учебных пособий по ООП в Python. Я продолжу реализацию некоторых основных концепций ООП, которые помогут вам в вашем путешествии по программированию, продолжая развивать класс покемонов. Части статьи Статические методы Методы класса Полиморфизм Инкапсуляция, сокрытие данных и методы установки Принцип замещения Лискова Сеттер и декоратор @property Примечание Напоминаю, что в прошлой статье я реализовал два класса, Pokémon и..

Шаблоны структурного проектирования в Java: шаблон проектирования адаптера
Шаблон проектирования адаптера используется для соединения двух несовместимых классов с помощью интерфейса, чтобы обернуть существующий класс и сделать его совместимым с интерфейсом клиента. Давайте рассмотрим случай, когда у нас есть приложение, которое преобразует дни в месяцы. И теперь мы хотим добавить в это приложение новую функцию, позволяющую пользователю конвертировать вставленные дни в недели. Чтобы удовлетворить эту потребность, мы создадим адаптер, который преобразует..

SOLID - распространенные недоразумения (Часть 1: Введение и SRP)
Изучая принципы SOLID, многим людям трудно понять их значение и применение на практике. Цель этой статьи - раскрыть недоразумения относительно SOLID , с которыми я столкнулся, когда начал изучать принципы проектирования, а также те, которые я заметил у своих коллег. . Твердые принципы ТВЕРДЫЙ. представляет собой набор из 5 принципов, объединенных вместе и названных Робертом Мартином . Принцип единой ответственности Принцип открытости закрыт Принцип замены Лискова Принцип..

Объектно-ориентированное программирование  — «ООП!
Объектно-ориентированное программирование — ООП! Полное руководство! ООП — О объектно-ориентированное О программирование ! (Видеоверсия этого блога есть на YouTube, смотрите здесь ) Краткий обзор ООП ООП — это просто причудливый способ сказать, что все экземпляры классов являются объектами. Например, у вас есть список книг , и каждая книга является классом . У вас есть функция для чтения ваших книг и т. д. Видите, я только что привел реальный пример с..

Новые материалы

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..


Для любых предложений по сайту: [email protected]