Публикации по теме 'oop'
Объектно-ориентированное программирование на Python: абстракция
Абстракция — это процесс сокрытия деталей реализации объекта и предоставления внешнего мира только основных функций. Это ключевая концепция ООП, поскольку она позволяет нам сосредоточиться на поведении объекта и игнорировать лежащие в его основе детали реализации.
А. Преимущества абстракции
Есть несколько преимуществ использования абстракции в ООП:
Улучшенная понятность: абстракция упрощает понимание поведения объекта, скрывая детали реализации и отображая только основные функции...
Сила наследования
Все мы знаем три основных принципа ООП: Инкапсуляция , Наследование и Полиморфизм . А еще есть этот четвертый принцип : Абстракция данных ; хотя это не всегда упоминается как самостоятельный принцип, так как он тесно связан с инкапсуляцией. Сегодня я собираюсь обсудить простой случай, чтобы продемонстрировать силу и необходимость наследования.
Предположим сценарий: вы работаете над приложением, которое должно выполнять вызов сервера асинхронно и не оказывает прямого влияния на..
JAVASCRIPT — ES6 КЛАССЫ
Классы похожи на функции-конструкторы, но имеют более аккуратный и синтетический синтаксис. Классы — это не создаваемые объекты, а чертежи этих созданных объектов. Их основная функция состоит в том, чтобы назначить определенный путь или стиль для объекта, которого следует придерживаться.
Классы — это встроенные методы JavaScript; они могут быть инициализированы с использованием как декларативного, так и экспрессивного подходов.
человек класса{
//логика
}
//Объявление..
Учебное пособие по ООП в Python — Часть 2
Введение
Эта статья является второй частью серии учебных пособий по ООП в Python. Я продолжу реализацию некоторых основных концепций ООП, которые помогут вам в вашем путешествии по программированию, продолжая развивать класс покемонов.
Части статьи
Статические методы Методы класса Полиморфизм Инкапсуляция, сокрытие данных и методы установки Принцип замещения Лискова Сеттер и декоратор @property
Примечание
Напоминаю, что в прошлой статье я реализовал два класса, Pokémon и..
Шаблоны структурного проектирования в Java: шаблон проектирования адаптера
Шаблон проектирования адаптера используется для соединения двух несовместимых классов с помощью интерфейса, чтобы обернуть существующий класс и сделать его совместимым с интерфейсом клиента.
Давайте рассмотрим случай, когда у нас есть приложение, которое преобразует дни в месяцы. И теперь мы хотим добавить в это приложение новую функцию, позволяющую пользователю конвертировать вставленные дни в недели. Чтобы удовлетворить эту потребность, мы создадим адаптер, который преобразует..
SOLID - распространенные недоразумения (Часть 1: Введение и SRP)
Изучая принципы SOLID, многим людям трудно понять их значение и применение на практике. Цель этой статьи - раскрыть недоразумения относительно SOLID , с которыми я столкнулся, когда начал изучать принципы проектирования, а также те, которые я заметил у своих коллег. .
Твердые принципы
ТВЕРДЫЙ. представляет собой набор из 5 принципов, объединенных вместе и названных Робертом Мартином .
Принцип единой ответственности Принцип открытости закрыт Принцип замены Лискова Принцип..
Объектно-ориентированное программирование — «ООП!
Объектно-ориентированное программирование — ООП!
Полное руководство!
ООП — О объектно-ориентированное О программирование ! (Видеоверсия этого блога есть на YouTube, смотрите здесь )
Краткий обзор ООП
ООП — это просто причудливый способ сказать, что все экземпляры классов являются объектами.
Например, у вас есть список книг , и каждая книга является классом . У вас есть функция для чтения ваших книг и т. д.
Видите, я только что привел реальный пример с..
Новые материалы
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..