WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'oop'


.prototype, .__proto__, [[Prototype]] и создание «новых» объектов по принципу OLOO
Худшее название когда-либо? :D Итак, я наконец понял, в чем дело со свойством прототипа. Также в своем последнем посте я дал ответ на вопрос Что нам делать вместо того, чтобы использовать классы в JS? На что я ответил: довольно часто модулей будет достаточно. Здесь я дам второй ответ: когда нам нужна функциональность классов, создание объектов, связанных с другими объектами (OLOO) с помощью Object.create(), может дать нам ту же функциональность более прозрачным и явным образом, и..

Понимание и использование абстрактных классов в PHP
В PHP абстрактный класс — это класс, который не может быть создан сам по себе, но может быть расширен другими классами. Абстрактный класс используется как схема или шаблон для других классов и содержит методы, которые должны быть реализованы его подклассами. Эти методы известны как абстрактные методы. Абстрактные классы используются для определения общего набора методов и свойств, которые должны быть реализованы всеми унаследованными от него классами. Абстрактный класс определяется с..

Серия Python № 5  — «Фабричный шаблон проектирования»
Введение Фабричный шаблон проектирования является частью семейства шаблонов проектирования, называемых « Creational Design Patterns». Эти шаблоны проектирования используются для создания и конструирования объектов ООП наилучшим образом для конкретного сценария. . В центре внимания этой статьи будет шаблон проектирования factory, который предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов. Мы должны реализовать..

Концепции ООП для начинающих: упрощенные
Что такое объектно-ориентированное программирование и почему? Что ж, все мы знаем, что существует множество подходов к программированию. Например, процедурное программирование, функциональное программирование, объектно-ориентированное программирование и этот список можно продолжить. Итак, какой подход к программированию следует использовать для решения проблемы? Что ж, простой ответ: «Это зависит от ваших требований» 👻 Но почему объектно-ориентированное программирование (ООП)..

Как наследовать в Python
# Первый шаг к ООП в Python Если вам нужен ООП, скорее всего, вам понадобится наследование. Прежде чем мы перейдем к наследованию, давайте обсудим, КОГДА нам следует использовать наследование. Отношения «Есть-А» Собака - животное Автомобиль – это транспортное средство Квадрат – это фигура Нам следует использовать наследование только в том случае, если существует связь Is-A, как в примерах выше. Собака – животное. Более конкретное животное. Таким образом, дочерний класс..

Понимание наследования в C++: концепции и пример
Наследование — это фундаментальная концепция объектно-ориентированного программирования (ООП), позволяющая классам наследовать свойства и поведение других классов. В C++ наследование позволяет создавать иерархию классов, в которой производные классы наследуют характеристики базового (или родительского) класса. В этой статье рассматривается концепция наследования в C++, его преимущества и приводится пример, иллюстрирующий его использование. Введение в наследование Наследование основано..

Объектно-ориентированное программирование в JavaScript (ES6)
Что такое ООП? Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, основанная на классах и объектах. Классы подобны чертежам, а объекты подобны экземплярам класса. Некоторые темы, которые мы должны знать, прежде чем переходить к деталям. Класс: Классы — это чертежи, из которых мы можем создавать/ создавать экземпляры объектов. Классы могут иметь атрибуты и методы. Объект: Объекты — это экземпляры класса, которые ведут себя как переменные. Конструктор:..

Новые материалы

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..


Для любых предложений по сайту: wedx@cp9.ru