Публикации по теме 'oop'
.prototype, .__proto__, [[Prototype]] и создание «новых» объектов по принципу OLOO
Худшее название когда-либо? :D Итак, я наконец понял, в чем дело со свойством прототипа.
Также в своем последнем посте я дал ответ на вопрос Что нам делать вместо того, чтобы использовать классы в JS? На что я ответил: довольно часто модулей будет достаточно. Здесь я дам второй ответ: когда нам нужна функциональность классов, создание объектов, связанных с другими объектами (OLOO) с помощью Object.create(), может дать нам ту же функциональность более прозрачным и явным образом, и..
Понимание и использование абстрактных классов в PHP
В PHP абстрактный класс — это класс, который не может быть создан сам по себе, но может быть расширен другими классами. Абстрактный класс используется как схема или шаблон для других классов и содержит методы, которые должны быть реализованы его подклассами. Эти методы известны как абстрактные методы. Абстрактные классы используются для определения общего набора методов и свойств, которые должны быть реализованы всеми унаследованными от него классами.
Абстрактный класс определяется с..
Серия Python № 5 — «Фабричный шаблон проектирования»
Введение
Фабричный шаблон проектирования является частью семейства шаблонов проектирования, называемых « Creational Design Patterns». Эти шаблоны проектирования используются для создания и конструирования объектов ООП наилучшим образом для конкретного сценария. .
В центре внимания этой статьи будет шаблон проектирования factory, который предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов.
Мы должны реализовать..
Концепции ООП для начинающих: упрощенные
Что такое объектно-ориентированное программирование и почему?
Что ж, все мы знаем, что существует множество подходов к программированию. Например, процедурное программирование, функциональное программирование, объектно-ориентированное программирование и этот список можно продолжить. Итак, какой подход к программированию следует использовать для решения проблемы? Что ж, простой ответ: «Это зависит от ваших требований» 👻
Но почему объектно-ориентированное программирование (ООП)..
Как наследовать в Python
# Первый шаг к ООП в Python
Если вам нужен ООП, скорее всего, вам понадобится наследование. Прежде чем мы перейдем к наследованию, давайте обсудим, КОГДА нам следует использовать наследование.
Отношения «Есть-А»
Собака - животное Автомобиль – это транспортное средство Квадрат – это фигура
Нам следует использовать наследование только в том случае, если существует связь Is-A, как в примерах выше.
Собака – животное. Более конкретное животное. Таким образом, дочерний класс..
Понимание наследования в C++: концепции и пример
Наследование — это фундаментальная концепция объектно-ориентированного программирования (ООП), позволяющая классам наследовать свойства и поведение других классов. В C++ наследование позволяет создавать иерархию классов, в которой производные классы наследуют характеристики базового (или родительского) класса. В этой статье рассматривается концепция наследования в C++, его преимущества и приводится пример, иллюстрирующий его использование.
Введение в наследование
Наследование основано..
Объектно-ориентированное программирование в JavaScript (ES6)
Что такое ООП? Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, основанная на классах и объектах. Классы подобны чертежам, а объекты подобны экземплярам класса. Некоторые темы, которые мы должны знать, прежде чем переходить к деталям. Класс: Классы — это чертежи, из которых мы можем создавать/ создавать экземпляры объектов. Классы могут иметь атрибуты и методы. Объект: Объекты — это экземпляры класса, которые ведут себя как переменные. Конструктор:..
Новые материалы
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..