Публикации по теме 'learning-to-code'
Все о структурах данных и алгоритмах
вступление
Как программист вы, должно быть, слышали о терминах «структуры данных и алгоритмы» или просто DSA, или если вы новичок, кто-то должен был сказать вам, что вы практикуете DSA в начале, или вы часто слышали, что большинство крупных технологических компаний, таких как Meta , Amazon, Apple, Netflix, Google (вместе известные как MAANG) хотят видеть DSA в вашем резюме. В этой статье я собираюсь все разобрать, и я уверен, что после прочтения этой статьи все ваши концепции и..
Битовые манипуляции: полезная тема для соревновательного программирования
Привет, Сегодня я собираюсь рассказать вам несколько полезных концепций побитовых операторов, которые вы можете использовать в соревновательном программировании для повышения эффективности вашего кода.
Сначала давайте разберемся со всеми побитовыми операторами один за другим.
1. Оператор BITWISE AND (&)
Этот побитовый оператор & принимает два бита / числа в качестве операндов и возвращает 1, если оба бита равны 1, в противном случае возвращает 0.
Пример: 1 и 1 = 1, 1 и 0 = 0, 0 и..
Манипуляции с DOM и опасности "innerHTML"
5 причин избегать 'innerHTML’ при использовании JavaScript для изменения DOM
Вступление
Когда я писал базовый JS для манипуляций с DOM и прослушивания событий, я обнаружил ошибку, которая поставила меня в тупик. Я потратил время на изучение Stack Overflow в поисках решения, но безрезультатно. Чтобы воспроизвести ошибку, я представлю упрощенную версию своего кода.
Для начала у меня был простой HTML-файл с одним div в теле:
В файле JavaScript я добавил несколько узлов в DOM..
Почему «просто изучите *вставьте новую вещь*» — худший совет в JavaScript.
Мир JavaScript развивается быстро, за исключением производства, где это имеет значение.
TLDR . Сосредоточение внимания на изучении основ любого языка программирования всегда будет лучше (в долгосрочной перспективе), чем изучение новейших блестящих вещей, фреймворков или библиотек.
Зайдите на «технический твиттер» на 10 минут, и вы сразу же заметите форму вечного страха перед обучением, каждый человек пропагандирует свою последнюю версию JS, за которой следует лояльная армия других..
Сюрприз тетрис
Начал думать, я обязательно закодирую это через пару часов.
2 дня спустя.
Этот код не сработает.
Я заблудился.
1: Не начинайте без тщательного планирования.
Как и эта игра, которую я люблю. Факторио.
Если вы не спланируете свое размещение, через несколько часов у вас возникнут проблемы с расширением.
7 форм умножить на 4 оборота.
Каждое вращение имеет от 1 до 4 точек столкновения…
Так что, может быть, около 6–10 точек столкновения на фигуру.
Это примерно 42–70 точек..
Объектно-ориентированное программирование на C++: практический подход
Введение:
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, которая делает упор на использование объектов для проектирования и создания сложных программных приложений. C++ — это мощный язык программирования, поддерживающий принципы ООП, что делает его популярным выбором для создания сложных, масштабируемых и многоразовых программных приложений. В этой статье мы рассмотрим, как использовать принципы ООП в C++ для создания надежных и масштабируемых..
Необязательно знать все, чтобы стать хорошим разработчиком.
Привет! Меня зовут Себастьян, и вы собираетесь прочитать мою первую статью на Medium. На самом деле - моя первая публичная статья. Надеюсь, вам понравится!
Я часто встречаю людей, которые чувствуют, что они недостаточно квалифицированы, потому что они не понимают замыканий, потеют, когда люди упоминают программирование, управляемое событиями, или никогда не слышали о функциональном программировании. Раньше я так себя чувствовал, а иногда и до сих пор. Однако на самом деле, независимо..
Новые материалы
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..