Публикации по теме 'unity3d'
Подготовка к производству - преимущества создания прототипа без активов
Подготовка к производству
Каждый проект начинается на этапе подготовки к производству. По сути, это важный первый шаг, который определяет характер вашего игрового проекта и коллективную стратегию его выполнения. В этом процессе должны быть завершены все необходимые приготовления, прежде чем можно будет начать разработку. Важно отметить, что изменения могут произойти в любой момент цикла разработки, но более вероятно, что самые большие изменения произойдут на этом этапе. Таким..
Изучение C#: что такое программирование? Введение в двоичный код
Проще говоря, программирование — это приказ машине сделать что-то для вас. Машины основаны на логике, поэтому нам нужно мыслить таким образом, когда пишем код, понятный машине.
Программирование чего угодно можно разбить на два уровня. Программирование высокого уровня и низкоуровневое программирование. Низкоуровневое программирование — это когда вы пишете код, который напрямую инструктирует компьютер, используя его архитектуру. Его также часто называют машинным кодом или языком..
Изменение изображения зависит от ввода, такого как клавиатура или геймпад Xbox в Unity с новой системой ввода.
Изменение изображения зависит от ввода, такого как клавиатура или геймпад Xbox в Unity с новой системой ввода.
Очень приятно иметь трюк в игре, и иногда он помогает игроку больше проникнуться игрой. Мне очень нравится что-то подобное.
Один из них — изменить изображение кнопки, когда игрок использует другой ввод. Например.,
При использовании Keyboard изображение будет Keycap (E) . Но при использовании Xbox Controller изображением будет Кнопка (X) .
Вот пример:..
Начало разработки игры: псевдокод
Иногда полезно написать простым языком, что должен делать конкретный фрагмент кода. Это служит ориентиром, когда вы пишете код, а затем тестируете код.
Используя теги комментариев, такие как // или /* */, введите то, что ожидается в коде.
Псевдокодирование лучше удалить позже, перед релизом проекта.
Запуск Unity3D в виртуализированной среде безголового Ubuntu
За последние несколько месяцев я был одержим поиском того, как писать более чистый и умный код для видеоигр - эта одержимость была вдохновлена сообщением в блоге Джона Кармака о статическом анализе кода и моим опытом разработки игр. около года и поддерживая кодовую базу нестандартного размера для мобильной игры (не говоря уже о не столь секретном нытье, что мой код будет постоянно отстой ).
Итак, мой первый шаг к подавлению этой навязчивой идеи - выяснить, как сделать автоматическое..
Бросьте монетку своему охраннику. (Часть 4)
В этом посте я развиваю часть 3, заставляя монету лететь по дуге, прежде чем приземлиться в указанном месте и отвлечь охранников.
Цель сегодняшнего дня: улучшить подбрасывание монеты, бросая монету из руки в заданную точку.
Дизайн:
Я рассматривал 2 разных варианта «анимации» подбрасывания монеты по дуге:
Реальный метод: фактически создайте монету в руке и установите ее начальную скорость, чтобы бросить ее в точку.
Плюсы : реалистичность. Может ударить по физическим..
Заключительный отчет GSoC ’17
Заключительный отчет GSoC ’17
Этим летом мне посчастливилось поработать над проектом ViSP-Unity Augmented Reality Demonstration с моими замечательными наставниками Marc Poliquen и Fabien Spindler в рамках Программы Google Summer of Code . Я работал над обеспечением функциональности ViSP в движке Unity3D, и теперь, когда программа завершена, я хотел бы воспользоваться моментом, чтобы обобщить то, что я сделал, вспомнить многие вещи, которые я узнал из множества успехов и неудач,..
Новые материалы
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..
ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..