Подготовка к производству
Каждый проект начинается на этапе подготовки к производству. По сути, это важный первый шаг, который определяет характер вашего игрового проекта и коллективную стратегию его выполнения. В этом процессе должны быть завершены все необходимые приготовления, прежде чем можно будет начать разработку. Важно отметить, что изменения могут произойти в любой момент цикла разработки, но более вероятно, что самые большие изменения произойдут на этом этапе. Таким образом, предварительная подготовка является одним из, если не самым изменчивым этапом цикла разработки. Думайте о своем проекте как о живом организме - постоянно меняющемся, постоянно адаптирующемся, но как только вы пройдете этап подготовки к производству, вы сможете найти более устойчивую и стабильную основу. Из-за своего непостоянного характера прототипирование используется для эффективного тестирования концепций при минимальном использовании ресурсов.
Каждый проект уникален, в зависимости от бюджета, команды и сложности, но есть некоторые общие вопросы, которые обычно решаются на этом этапе. Некоторые из вопросов на этапе подготовки к производству включают, помимо прочего, следующее:
- Какая будет целевая аудитория?
- К каким игрокам мы обращаемся? (некоторые разработчики любят ссылаться на Таксономию типов игроков Бартла)
- Для какой платформы он будет разработан?
- Как там рынок и конкуренция за него?
- Как это будет монетизироваться?
- Как долго должна быть игра?
- Это сюжетный?
- Какой жанр игры?
- О чем игра?
- Зачем мы делаем эту игру?
- На что похож игровой процесс / основной игровой цикл?
Прототипирование
Прототип - это предварительный дизайн, который создается до того, как окончательный продукт будет полностью обрисован. Его цель - отобразить основные особенности игры, не ставя под угрозу ее постоянство. Процесс прототипирования сокращает время, необходимое для создания полностью развертываемого продукта, позволяя команде сосредоточиться на практической функции своего проекта, прежде чем тратить ресурсы на украшение и дополнительное производство. В игровой индустрии примитивы - это прототипы для тестирования.
Использование примитивов вместо игровых ресурсов
Примитивные формы универсальны, и они являются неотъемлемой частью каждого игрового движка и программного обеспечения для 3D-графики. Как было сказано в моей предыдущей статье, игровые движки, такие как Unity, упрощают и интуитивно понятный процесс перехода от прототипов к игровым ресурсам. Это делает их чрезвычайно универсальными и их можно использовать независимо от того, в каком направлении будет развиваться проект. На этом экспериментальном этапе команды разработчиков создают примитивы для представления конкретных форм, таких как персонаж игрока, враги или любые другие подходящие модели. Эти примитивы могут работать с помощью сценариев, что позволяет отображать полностью функциональное поведение, которое можно тестировать и при необходимости изменять.
Вот некоторые из преимуществ прототипирования:
- Поскольку прототипирование позволяет воплощать дизайнерские идеи с минимальными затратами и эффективными способами, оно позволяет оптимизировать производство продукции.
- Прототипы податливы, что означает, что их можно легко изменить, когда это необходимо, для достижения любой цели.
- Вы можете легко и быстро получить полностью скриптовый объект.
- Если вы начнете процесс создания прототипа игры на ранней стадии, вы сможете определить технические проблемы, которые можно легко решить.
- Риски проекта, завершившего этап прототипирования, значительно меньше.
- Для небольших студий этот этап может помочь определить, какое финансирование потребуется проекту и как к нему подойти.
- Создание прототипов позволяет вам протестировать наиболее важные функции без внесения постоянных изменений.
- Определение функций, которые вы хотите сохранить, и тех, от которых можно отказаться.
- Используйте свой бюджет разумно и эффективно, не тратя его на тестирование.
- Получите отзывы от других членов команды, чтобы убедиться, что все находятся на одной странице.
- Оцените команду: нужно ли вам нанимать на какие-либо конкретные должности?
- Определите необходимые ресурсы, чтобы начать следующий этап.
Каждая студия немного отличается, но создание прототипов может принести пользу всем, независимо от масштабов проекта.
В следующей статье мы рассмотрим бонусы!