Публикации по теме 'unity3d'
Паттерн Observer в Unity
Также известен как шаблон издателя, или то, что я называю шаблоном событий.
Шаблон наблюдателя — это шаблон проектирования программного обеспечения , в котором объект , называемый subject , поддерживает список своих зависимых элементов, называемых наблюдателями и автоматически уведомляет их о любых изменениях состояния, обычно вызывая один из их методов . Источник: Наблюдатель шаблон
Это помогает нам сохранять наши классы слабо связанными. Game Logic запустится, и когда..
Базовый подход к дизайну игр и геймификации
Дизайн, как можно себе представить, это тема искусства и художественный способ создания объектов. Не только в компьютерной сфере, но и в реальной жизни. Тем не менее, я попытаюсь обобщить основные и наиболее важные концепции разработки игрового дизайна. Несмотря на то, что моя тема называется «Дизайн игр и геймификация», в первую очередь я хочу поговорить о концепциях программирования игр. Узнайте больше о дополнительной информации, есть книга, которую я определенно рекомендую, книга..
Новые материалы
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..
ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..