Публикации по теме 'game-design'
Новая система ввода Unity: обзор объекта ввода
Задача: добавить в проект новый входной ассет и поиграться с настройками.
https://medium.com/@jdpetta21/unity-the-journey-of-learning-the-new-input-system-92c9eda50cd6
Первым шагом к созданию карты действий является создание входного ресурса . Это было рассмотрено в предыдущей статье, но для быстрого создания нового объекта в окне проекта выберите « + » › Input Action.
С нашим новым активом Input Action мы можем создавать карты действий. Дважды щелкните ресурс, чтобы..
2D-платформер: использование тайлов правил Unity
Цель: научиться создавать уровни, просто используя плитки правил.
Индивидуальный выбор каждого актива и перетаскивание его на карту через некоторое время может стать немного громоздким. Плитка правил Unity позволяет нам создавать быстро и легко.
Во-первых, нам нужно скачать пакет из Диспетчера пакетов . Найдите 2D Tilemap Extras .
Теперь в папке Проекты мы можем щелкнуть правой кнопкой мыши и создать новый 2D → Плитки → Плитка правил . Затем переименуйте новый файл в..
Пользовательский интерфейс Unity: экран загрузки
Цель: создать простой экран загрузки, показывающий прогресс, используя компонент слайдера Unity.
Настройка сцены
Я создал две новые сцены: сцену загрузки и следующую загрузку в фоновом режиме. Затем у меня есть пустой объект, выступающий в роли менеджера, который будет иметь сценарий загрузки сцены.
У меня есть холст с фоновым изображением, заголовком и полосой загрузки в моей сцене загрузки.
Я настроил фоновое прямоугольное преобразование на все нули для полосы загрузки..
Этот игровой актив Unity сделал мою жизнь такой легкой…
Я знаю Твое чувство. Вероятно, вы либо устали кодировать одно и то же снова и снова, либо, может быть, просто не хотите кодировать базовые вещи. Если нет ничего из вышеперечисленного, вы, вероятно, не хотите тратить свое время на кодирование вещей, которые отнимают много времени, и скорее хотите использовать это время для других «произведений вашей игры». Итак… вот быстрое, простое и эффективное решение, которое вы можете получить!
Prefab Scripting — актив, который действительно..
Базовый подход к дизайну игр и геймификации
Дизайн, как можно себе представить, это тема искусства и художественный способ создания объектов. Не только в компьютерной сфере, но и в реальной жизни. Тем не менее, я попытаюсь обобщить основные и наиболее важные концепции разработки игрового дизайна. Несмотря на то, что моя тема называется «Дизайн игр и геймификация», в первую очередь я хочу поговорить о концепциях программирования игр. Узнайте больше о дополнительной информации, есть книга, которую я определенно рекомендую, книга..
Мое первое впечатление о Construct 3
Привет ребята!
Иду писать о своем первом впечатлении от Construct 3.
Я иллюстратор, у меня нет опыта программирования, а небольшой опыт сбивает с толку.
Я могу говорить, как интересно узнавать больше о конструировании, я хочу делать все больше и больше, круто видеть, как моя логика работает так, как я хочу.
Начало настолько запутанное, режим с включенными спрайтами, мне потребовалось много времени, чтобы понять список событий и то, как его связать с макетами.
Когда вы добавляете..
Создайте «секретную» игру Dino Chrome за 1 час с JS и Phaser 3
Узнайте, как создавать игры с JS и Phaser 3 за короткое время.
Ресурсы:
Полный курс: https://academy.eincode.com/courses/phaser-3-the-complete-guide-build-publish-games-in-js Видео-гид: https://youtu.be/VOtZ6yNqH84 Репозиторий Github: https://github.com/Jerga99/dino-chrome-clone
После того, как вы закончите читать, я настоятельно рекомендую посмотреть мой путеводитель по YouTube. Это сообщение в блоге служит отправной точкой.
Подготовить проект
Загрузите zip-файл с:..
Новые материалы
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..