WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'design'


Как создать бесконечный холст в стиле Figma в WebGL
Бесконечный холст — одно из самых красивых впечатлений, которое вы можете предложить пользователям. Одним из преимуществ Интернета является то, что мы можем создавать опыт, который невозможно получить в реальном мире. Вы можете создавать 3D-модели в Blender любой длины и ширины без каких-либо пространственных ограничений реального мира. Однако бесконечные холсты — не новое изобретение. У 3D-инструментов они уже давно есть, как и у игровых движков и других инструментов для создателей...

Восхитительный пользовательский интерфейс: пасхальные яйца
Автор Коул Тернер Первое пасхальное яйцо появилось в 1979 году, когда Atari выпустила видеоигру Adventure. Часто спрятанные в углах и краях программного обеспечения, инженеры с тех пор оставляют после себя секретные подсказки. Тем, кто ищет подсказки и находит пасхальные яйца, дается возможность разделить радость с чем-то удивительным, странным или загадочным. Делиться радостью - вот что движет нами в Netflix. От создания отличного клиентского опыта до доставки отличного..

Что такое DX и почему на него стоит обратить внимание?
В то время как UX (пользовательский опыт) является широко известной концепцией среди широкой публики, о DX (пользовательском опыте) мало что известно даже среди профессионалов. И это то, что мы стремимся изменить. Потому что разработчики и их удовлетворенность являются ключевыми атрибутами успешных цифровых продуктов. DX = опыт разработчика Как вы понимаете эту концепцию? DX - это опыт, который разработчики получают во время работы, используя необходимые инструменты и будучи..

Почему пользователи MacBook ЛЮБЯТ эту клавиатуру?
Невероятно, на что способна эта клавиатура! Позвольте представить вам звезду шоу — Logitech MX Mechanical. Эта волшебная технология появилась совсем недавно, и она просто потрясающая! Качество сборки, дизайн, эргономика формы и, самое главное, характеристики — на высоте и совершенно безупречны. Это идеальное ощущение и настраиваемые типы кликов и расстояния перемещения , привлекательные для рынка (особенно для меня). Кроме того, вы получаете сумасшедшие эффекты подсветки ,..

Разбивка длинных задач
Представьте себе сценарий, в котором вы нажимаете на элемент и ожидаете ответа, но элемент не выглядит так, как будто на него нажали, и он не отвечает, поэтому вы нажимаете снова. Однако эти два щелчка после завершения ответа приводят к отмене действия, которое вы хотели. С тобой когда-нибудь случалось? Звучит обескураживающе, не так ли? Это тот опыт, который мы, веб-инженеры, не можем позволить себе дать пользователям. И причин, которые могут привести к этому, может быть множество...

Как я создал новый веб-сайт, который мне действительно нравится
Последние 4 года я снова и снова перестраивал свой сайт. И я никогда не был этому слишком рад. В основном потому, что у меня никогда не было времени сделать это «должным образом» и я всегда прибегал к использованию шаблонов с Envato. На этот раз я решил, наконец, сделать это правильным путем и создать веб-сайт, который я могу с гордостью показать людям. И вот что я сделал. Вот настоящий веб-сайт , и еще одна история, стоящая за ним. Начало В последнее время стал большим..

Советы по использованию Kinect (и других датчиков) в интерактивных установках в реальном времени
Как избежать распространенных ошибок при работе с камерами и другими датчиками в общественных местах. Еще в 2016 году я создал Kinectron , инструмент, который отправляет объемные и скелетные данные в онлайн с помощью Microsoft Kinect . С тех пор Kinectron стал широко использоваться студентами NYU ITP , особенно в шоу в конце семестра . Получив отзывы от студентов, я подумал, что было бы полезно написать небольшой пост с некоторыми советами по использованию Kinectron в..

Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]