WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'webgl'


Освещение 3D-миров: освоение материалов и текстур в Three.js
Представляем материалы Материалы — это ключ к добавлению визуального богатства и реализма в ваши 3D-сцены. Изучите различные типы материалов, доступных в Three.js, от базовых материалов, таких как MeshBasicMaterial, до продвинутых материалов, таких как MeshPhongMaterial и MeshStandardMaterial. Узнайте, как применять цвета, текстуры и тени к 3D-объектам. // Create a cube geometry const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // Create a basic material with a green color const..

Начало работы с WebGL: нарисуйте 2D-форму
Если вы изучили HTML, CSS и JavaScript, возможно, вы подумаете: Могу ли я сделать что-то более интересное, чем отображение текста и изображений? Конечно, ДА ! Например, вы можете использовать WebGL для создания интерактивной двухмерной или трехмерной графики . Звучит сложно и вызывающе? Давайте начнем с чего-то простого: рисования 2D-фигуры. Предварительные требования : обязательны HTML, CSS и JavaScript. Если вы знаете GLSL, это лучше, но я объясню код GLSL. Репозиторий :..

Three.js: как создать плавное движение камеры с помощью Blender
Я до сих пор помню свой первый «3D» сайт. Это было в 2013 году, во времена Flash (мы не становимся моложе…), и мне нужно было сделать круглую карусель изображений. У меня было два варианта: переместить камеру или переместить изображения. Я остановился на втором, но, оглядываясь назад, понял, что это был не лучший выбор. Для этого проекта движение было довольно легким. Немного тригонометрии и готово. Но в наши дни, с мощью WebGL, обычно это не «простые» карусели, а сложные 3D-сцены...

WebGL — Трассировка лучей 2.1 с отражениями
В этом посте мы собираемся сделать кое-что более увлекательное, используя те же строительные блоки, что и в предыдущем посте . Мы собираемся добавить несколько сфер в нашу сцену и добавить отражения. 1. Добавление нескольких сфер Давайте сначала добавим несколько сфер и начнем с определения макроса для необходимого количества сфер. #define NUM_SPHERES 5 Мы уже определили структуру для нашей сферы в предыдущем посте. Давайте воспользуемся этим и определим 4 новые сферы в функции..

Как рендерить видео WebGL из браузера
Вместе с деловым партнером и старым другом в Сиэтле я работаю над новой захватывающей гиго. Это визуализатор 3D-музыки, созданный на HTML5/WebGL с использованием PureMVC, React и Three.js. У нас уже есть надежный, расширяемый клиентский фреймворк и несколько замечательных вещей, происходящих в отрендеренной сцене, которые пользователь может настроить, а затем сохранить. Теперь мы хотим создать видео, чтобы мы могли загрузить его на YouTube или поделиться им на Facebook. Наш..

Динамика жидкости 101: байт за байтом
В этом году я участвовал в категории PC 1k intro конкурса демосцены Assembly 2019 с моей работой Fluid Dynamics 101 и занял 3-е место (см. 1st , 2nd и 4th ). Это побайтовый анализ записи. Правила конкурса заключаются в том, что вы должны создать исполняемый файл или веб-сайт размером всего 1024 байта. Это крайне ограниченное пространство для создания аудио и видео. Этот первый абзац уже имеет длину 515 байтов или символов, поэтому вся запись только в два раза длиннее. Сжатие и..

Вопросы по теме 'webgl'

Как связать файлы GLSL с помощью Gulp?
Я работаю над проектом WebGL, для которого требуются пользовательские .glsl шейдеры. Проект связывает приложение с Gulp, поэтому я пытаюсь использовать https://github.com/mikecao/gulp-glsl , который представляет собой «плагин Gulp, преобразующий...

Новые материалы

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..


Для любых предложений по сайту: [email protected]