WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'threejs'


Освещение 3D-миров: освоение материалов и текстур в Three.js
Представляем материалы Материалы — это ключ к добавлению визуального богатства и реализма в ваши 3D-сцены. Изучите различные типы материалов, доступных в Three.js, от базовых материалов, таких как MeshBasicMaterial, до продвинутых материалов, таких как MeshPhongMaterial и MeshStandardMaterial. Узнайте, как применять цвета, текстуры и тени к 3D-объектам. // Create a cube geometry const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // Create a basic material with a green color const..

Three.js: как создать плавное движение камеры с помощью Blender
Я до сих пор помню свой первый «3D» сайт. Это было в 2013 году, во времена Flash (мы не становимся моложе…), и мне нужно было сделать круглую карусель изображений. У меня было два варианта: переместить камеру или переместить изображения. Я остановился на втором, но, оглядываясь назад, понял, что это был не лучший выбор. Для этого проекта движение было довольно легким. Немного тригонометрии и готово. Но в наши дни, с мощью WebGL, обычно это не «простые» карусели, а сложные 3D-сцены...

Сделаем 3D в Svelte: физика и не только
В последней статье этой небольшой серии мы рассмотрели очень увлекательную часть трехмерных миров: физику. Это также возможно с Threlte. Но здесь, я должен предупредить вас. На момент написания этой статьи поддержка физики все еще находилась на очень ранней стадии. Я могу подтвердить это, основываясь на собственном опыте. Поэтому в ближайшем будущем могут быть как ошибки, так и проблемы, а также изменения в API. Это рядом, давайте начнем. Мы по-прежнему используем сцену из двух..

Новые материалы

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..


Для любых предложений по сайту: [email protected]