WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'software-development'


Краткая история машинного обучения
Введение Привет! Сегодня я хотел бы рассказать вам об истории машинного обучения . Почему история? Я думаю, полезно знать, как именно развивалось машинное обучение. Особенно в наши дни, когда он разрабатывается, например, как инструмент для рекрутинга . Многие из нас, должно быть, уже имели дело с таким программным обеспечением ИИ , даже не подозревая об этом! Начнем с того, о чем, собственно, мы и будем говорить. Что такое глубокое обучение? Сначала нам нужно..

Расширенный современный OpenGL: программируемое извлечение вершин
Это часть серии руководств по продвинутому современному OpenGL. Чтобы использовать все функции в полной мере, вам понадобится OpenGL 4.6. В этих статьях предполагается, что вы знакомы с OpenGL. При старом способе использования OpenGL требовалось, чтобы вы отправляли такие данные, как вершины, uv и данные нормалей в формате, который драйвер мог понять и использовать. Это означало использование объектов буфера вершин (VBO) и объектов массива вершин (VAO). Благодаря программируемому..

Loan Now Номер службы поддержки клиентов +91 (6304150004) Бесплатный номер +91 (9392219156) Позвоните…
Loan Now Номер службы поддержки клиентов +91 (6304150004) Бесплатный номер +91 (9392219156) Звонок +91 (7595939299) Все связанные запросы Команда С уважением Круглосуточная поддержка 7 часов

Прекратите впускать дрянной код в свои репозитории
Использование хуков git и предварительной фиксации для улучшения качества репо Я видел, как это происходило в самых разных компаниях. От Fortune 500 до небольших стартапов кажется, что все упускают первый шаг, необходимый для того, чтобы ваша кодовая база не испортилась плохими и неработающими коммитами. Это крючки для фиксации git. Что такое хуки Git? Перехватчики Git позволяют запускать пользовательский код при различных событиях git. Типичным вариантом использования для этого..

Асинхронность против многопоточности: ключевые практики разработки программного обеспечения
Изучение заметных различий Асинхронное кодирование и многопоточность — две важные концепции компьютерного программирования, которые относятся к различным способам выполнения кода. Понимание разницы между этими двумя понятиями важно для всех, кто хочет писать эффективное и масштабируемое программное обеспечение. При первом погружении в эти темы, я признаю, что немного запутался, пытаясь разглядеть различия в их вариантах использования. В конце концов, различия тонкие, но они..

Лучшие языки программирования для изучения в 2023 году
Лучшие языки программирования для изучения в 2023 году 1. JavaScript JavaScript — один из самых популярных в мире языков программирования в Интернете. Используя JavaScript, вы можете создавать одни из самых интерактивных веб-сайтов. Кроме того, согласно последним отчетам Stack Overflow, это один из самых требовательных языков программирования. Согласно опросу, более 97 процентов веб-сайтов используют JavaScript на клиентской стороне веб-страницы. Согласно последней статистике, 72..

21 способ повысить свою продуктивность как разработчика
Макро- и микроидеи, которые помогут писать код быстрее и лучше Легко привыкнуть к комфорту. Когда дело доходит до кодирования, производительность можно повысить двумя способами — улучшить язык, с которым вы работаете, или постепенно обновлять свою среду и процессы. В книге Джеймса Клира Атомные привычки он говорит о положительном чистом эффекте постепенного увеличения прибыли. В двух словах, это процесс улучшения множества мелочей, которые кажутся тривиальными. Однако, когда эти..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]