WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'programming'


Проект реактивной системы.
Всем привет! 👋 В сегодняшнем посте мы погрузимся в увлекательный мир реактивной архитектуры и изучим концепцию реактивных систем. Так что берите чашечку кофе ☕️ и начнем! 🌟 Что такое реактивная архитектура? Реактивная архитектура — это архитектурный стиль, целью которого является создание надежных, масштабируемых и быстро реагирующих систем перед лицом современных вызовов, таких как высокие ожидания пользователей, увеличение объемов данных и непредсказуемая среда. Он предназначен для..

События в Javascript.
В JavaScript события — это действия или события, которые происходят в браузере или на веб-странице, например, нажатие пользователем кнопки или отправка формы. События можно обнаруживать и обрабатывать с помощью обработчиков событий, которые представляют собой функции, выполняемые в ответ на определенное событие. Вот пример того, как добавить прослушиватель событий к элементу кнопки в JavaScript: const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', () => {..

6 лучших языков программирования для создания игр!
Хотите создавать игры, но не знаете, какой язык программирования выбрать? Вот 10 лучших языков программирования для этого! 1. C++ Неудивительно, что C++ — один из самых популярных языков разработки игр, особенно учитывая его популярность и гибкость. C++ известен своим высоким уровнем абстракции, что позволяет вам иметь точный контроль над тем, как аппаратное обеспечение компьютера взаимодействует с вашим кодом. Еще одно существенное преимущество использования C++ заключается..

Первая остановка на пути SOLID: расшифровка принципа единой ответственности (SRP)
Здравствуйте товарищи кодеры! Мы отправляемся в волнующую экспедицию по обширной вселенной принципов SOLID, и наша первая цель — основа всего этого — принцип единой ответственности (SRP). Представьте принципы SOLID в виде космического экипажа в межзвездном путешествии (один из моих любимых фильмов). SRP будет надежным капитаном, направляющим нас к лучшему коду. Давайте пристегнуться и исследовать! Понятие SRP простыми словами SRP, как определено дядей Бобом, гласит: "У курса..

Некоторые термины Ethereum, которые вам нужно знать
В Ethereum слишком много новых терминов, которые нужно выучить. В этой статье мы рассмотрим наиболее важные термины Ethereum. Теперь давайте начнем! 1. Блокчейн Блокчейн — это тип общей базы данных, которая отличается от обычной базы данных способом хранения информации; Блокчейны хранят данные в блоках, которые связаны друг с другом с помощью криптографии. 2. НФТ Не взаимозаменяемый токен — это стандарт токенов, введенный предложением ERC-721. Обычно он используется для..

26 марта 2023 г.: самые горячие проекты дня на Github
Рейтинг #1 databrickslabs/dolly https://github.com/databrickslabs/dolly Язык: Python Количество звезд: 1424 (496 звезд сегодня) Вилки: 106 Dolly — это проект, который настраивает модель GPT-J 6B в наборе данных Alpaca с помощью записной книжки Databricks. Модель GPT-J 6B — это крупномасштабная языковая модель, которая может генерировать человекоподобный текст, а набор данных Alpaca — это коллекция высококачественных текстовых данных. Dolly можно использовать в различных областях,..

Вы чувствуете себя подавленным? Реорганизуйте свои предположения
Преодоление страха пропустить с помощью Kotlin и IntelliJ. Что лучшего в работе разработчика? Всегда есть чему поучиться. Сопрограммы! Течет! Сочинять! Кодеин ДБ! Ктор! Стрелка ! Котест! Что худшего в работе разработчика? Всегда есть чему поучиться. Сопрограммы! Течет! Сочинять! Кодеин ДБ! Ктор! Котест! Один из лучших выступлений, которые я видел за последнее время, был Hype-Driven Development от Китце. В нем анализируется, как страх пропустить через Twitter..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]