WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'programming'


Расширенный современный OpenGL: программируемое извлечение вершин
Это часть серии руководств по продвинутому современному OpenGL. Чтобы использовать все функции в полной мере, вам понадобится OpenGL 4.6. В этих статьях предполагается, что вы знакомы с OpenGL. При старом способе использования OpenGL требовалось, чтобы вы отправляли такие данные, как вершины, uv и данные нормалей в формате, который драйвер мог понять и использовать. Это означало использование объектов буфера вершин (VBO) и объектов массива вершин (VAO). Благодаря программируемому..

Операторы
На компьютерном языке оператор — это символ, который принимает одно или несколько значений в качестве входных данных и выводит другое значение после выполнения определенной операции. Операнды — это элементы данных, над которыми выполняется операция. Типы операторов В зависимости от количества операндов, задействованных в операции, мы можем разделить операторы на три категории: Унарный оператор Бинарный оператор Тернарный оператор Унарный оператор Унарный оператор..

Прекратите впускать дрянной код в свои репозитории
Использование хуков git и предварительной фиксации для улучшения качества репо Я видел, как это происходило в самых разных компаниях. От Fortune 500 до небольших стартапов кажется, что все упускают первый шаг, необходимый для того, чтобы ваша кодовая база не испортилась плохими и неработающими коммитами. Это крючки для фиксации git. Что такое хуки Git? Перехватчики Git позволяют запускать пользовательский код при различных событиях git. Типичным вариантом использования для этого..

Обрезка дерева гиперлямбда
Поскольку мы установили, что Hyperlambda — это уникальный метаязык программирования, обладающий способностью динамически конструировать графовые объекты , возникает естественный вопрос; "Как мы можем модифицировать эти графовые объекты?" Ответ на этот вопрос почти так же прост для понимания, как и сам CRUD, потому что в ядре Hyperlambda существует несколько слотов, способных модифицировать ваши деревья выполнения. Основные из них следующие. [set-value] — изменяет значение узла...

Что такое useMemo() в реакции и как его использовать?
useMemo() — это ловушка, используемая в функциональном компоненте реакции, которая возвращает запомненное значение. В компьютерных науках мемоизация — это концепция, используемая в целом, когда нам не нужно повторно вычислять функцию с заданным аргументом в следующий раз, поскольку она возвращает кешированный результат. Запоминаемая функция запоминает результаты вывода для заданного набора входных данных. Например, если есть функция для сложения двух чисел, и мы задаем параметр..

Асинхронность против многопоточности: ключевые практики разработки программного обеспечения
Изучение заметных различий Асинхронное кодирование и многопоточность — две важные концепции компьютерного программирования, которые относятся к различным способам выполнения кода. Понимание разницы между этими двумя понятиями важно для всех, кто хочет писать эффективное и масштабируемое программное обеспечение. При первом погружении в эти темы, я признаю, что немного запутался, пытаясь разглядеть различия в их вариантах использования. В конце концов, различия тонкие, но они..

Будущее программирования в мире генеративного искусственного интеллекта
Представьте себе, если хотите, время, когда написание кода было трудной задачей, доступной только людям с многолетним образованием и опытом. Время, когда, как художнику, создающему шедевр, каждая строка кода должна была быть тщательно проработана и проверена. Затем, как по волшебству, на сцене появился генеративный ИИ и перевернул мир программирования с ног на голову, как я описываю в моей книге на эту тему . Если вам сложно это представить, то держитесь, ведь именно это путешествие..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]