Публикации по теме 'programming'
Новая система ввода Unity: обзор объекта ввода
Задача: добавить в проект новый входной ассет и поиграться с настройками.
https://medium.com/@jdpetta21/unity-the-journey-of-learning-the-new-input-system-92c9eda50cd6
Первым шагом к созданию карты действий является создание входного ресурса . Это было рассмотрено в предыдущей статье, но для быстрого создания нового объекта в окне проекта выберите « + » › Input Action.
С нашим новым активом Input Action мы можем создавать карты действий. Дважды щелкните ресурс, чтобы..
Источники в iOS
Sourcery — это генератор кода для языка Swift, который гарантированно сэкономит ваше время. Он используется в более чем 40 000 проектов для iOS и macOS и поддерживает некоторые из самых популярных и получивших признание критиков приложений, которые вы использовали (включая Airbnb, Bumble, New York Times).
Сценарий использования:
С помощью небольшой магии мы преобразовали это:
в это 🪄:
Все мы знаем, насколько важны макеты при модульном тестировании. Как разработчики, мы..
Монетизация ваших навыков разработчика: как писать и продавать API
Вы разработчик и ищете новые способы монетизации своих навыков? Один из способов, который вы, возможно, захотите рассмотреть, — это написание и продажа API (интерфейсов прикладного программирования).
API позволяют различным программным системам взаимодействовать и обмениваться данными друг с другом. По сути, это набор правил и протоколов, определяющих, как могут взаимодействовать две системы. API можно использовать для предоставления данных или функций из одной системы в другую, что..
Эрланг против Скала
Erlang - это универсальный параллельный функциональный язык программирования, а также система времени выполнения со сборкой мусора. Система времени выполнения Erlang известна своими конструкциями, которые хорошо подходят для систем со следующими характеристиками:
Распространено Отказоустойчивой Мягкое в реальном времени Горячая замена, высокодоступные, непрерывные приложения, в которых код может быть изменен без остановки системы (1)
Лучше для построения распределенных систем и..
Совершать как можно чаще — плохой совет.
Существует широко распространенная и уважаемая «лучшая практика» в мире разработки программного обеспечения, которая, как мне кажется, мешает нашим лучшим усилиям разработчиков быть продуктивными — практика диктует: коммитить как можно чаще.
Как возникла эта практика?
Git — общеизвестно сложная для освоения технология, для ее уверенного использования требуются годы практики. Что интересно в Git, так это относительная легкость, с которой можно начать использовать его самую..
Трубы и фильтры Unix
У нас должны быть какие-то способы стыковки программ вроде садового шланга — вкрутить другой сегмент, когда станет нужно массировать данные другим способом.
Доктор медицины Макилрой
11 октября 1964 г.
https://doc.cat-v.org/unix/pipes/
До оригинальной Unix программы обычно писались как монолитные программы, которые представляли собой огромные программы, каждая из которых выполняла определенную задачу. Однако с появлением Unix и конвейеров Unix это означало, что..
Введение в отладчик Pdb++ Python
Изучите основы и расширенные возможности использования pdb, чтобы повысить свою производительность.
Если вы живете в своем shell (каламбур), вы должны знать о самом старшем ребенке в блоке, pdb ( Python Debugger ), который является почти аналогом gdb. ( Отладчик GNU ) in C/C++ .
Pdb — самый мощный отладчик, который вы только можете себе представить, и его освоение произведет революцию в ваших навыках разработки.
Если вам понравился pdb , вам понравится и pdb++ ...
Новые материалы
Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме:
Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..
Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно
Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..
Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..