WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'opengl'


Расширенный современный OpenGL: программируемое извлечение вершин
Это часть серии руководств по продвинутому современному OpenGL. Чтобы использовать все функции в полной мере, вам понадобится OpenGL 4.6. В этих статьях предполагается, что вы знакомы с OpenGL. При старом способе использования OpenGL требовалось, чтобы вы отправляли такие данные, как вершины, uv и данные нормалей в формате, который драйвер мог понять и использовать. Это означало использование объектов буфера вершин (VBO) и объектов массива вершин (VAO). Благодаря программируемому..

Вопросы по теме 'opengl'

Храните 3d модели в игре, лучший способ
Как лучше всего хранить 3d модели в игре? Я храню в векторах: векторные треугольники (каждый треугольник содержит количество текскордов, номер вершины и количество нормалей), векторные точки; векторные нормали; вектор texCords;
01.04.2024

Различия VBO между OS X и Win7?
Добрый день, Проблема в том, что код, написанный на Win7 (C#, VS2010), который отображает сетку плиток OpenGL, отображается по-разному в Mac OS X (C#, MonoDevelop). В настоящее время каждый тайл визуализируется отдельно, а смещение x/y фактически...

Как можно оптимизировать эту функцию? (Использует почти всю вычислительную мощность)
Я сейчас пишу небольшую игру, чтобы научиться рендерингу OpenGL, поскольку это одна из тех вещей, которыми я еще не занимался. Раньше я использовал SDL, и эта же функция, хотя и работала плохо, не была такой чрезмерной, как сейчас. По сути, в моей...
02.04.2024

Рендеринг OpenGL в несколько текстур, результаты белые
Я начал переключать свой код рендеринга на поддержку шейдеров, и все это прекрасно работает при рендеринге в задний буфер. Так что теперь я работаю над рендерингом в FBO, но все, что я получаю, это белые текстуры как для цвета, так и для нормалей....
23.03.2024

OpenGL 4.1(?) под Mavericks
Я только что обновил свой MacBook Pro до Mavericks (MacOS 10.9), включая Xcode. Согласно «Таблице возможностей OpenGL» Apple, эта версия поддерживает OpenGL 4.1, но вызов glGetString(GL_VERSION) возвращает «1.2», а мой шейдер GLSL 3.30, который...

Различные версии opengl при подключении по ssh к удаленному компьютеру
У меня проблемы с запуском программы opengl(3.3) через ssh. Когда я бегу: glxinfo | grep -i opengl на моем собственном компьютере (ubuntu 12.04) я получаю: OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: Quadro FX...
12.04.2024

Если бы буфер глубины был реверсирован, нужно ли было бы также реверсировать glDepthFunc?
В проекте для портативной системы у меня возникает странная ошибка при настройке рендеринга глубины 3D. В системном SDK используется портированная версия OpenGL 2.0 под названием GU. Код почти полностью тот же, за исключением части инициализации....
29.03.2024

Перевернутая ось X OpenGL
Итак, я посмотрел небольшой вводный курс на YouTube, чтобы изучить основы OpenGL и узнал такие вещи, как создание треугольника и простой класс камеры и т. д. Я хотел попробовать и работать над созданием воксельного движка, поэтому, очевидно, первое,...

Обводка 2D-прямоугольника в GLSL
Я пытаюсь нарисовать прямоугольник с помощью современного Opengl, используя шейдер для заполнения и обводки. Я отправляю цвет заливки, цвет обводки и ширину обводки в единый блок во фрагментном шейдере (вместе с положением и размером прямоугольника)....
04.04.2024

OpenGL: Как Vertex Buffer управляет своей памятью?
Я изучаю OpenGL, и я пытаюсь понять вещи правильно. Если мое понимание неверно в каком-либо пункте, поправьте меня. Введение Итак, допустим, у нас есть треугольник. Этот треугольник имеет свои вершины. Скажем, у этих вершин задана только...
30.04.2024

Новые материалы

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..

ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..


Для любых предложений по сайту: [email protected]