Публикации по теме 'html'
Сделать игру на HTML5, но сейчас 2011 год
Ретро кодирование
Сделать игру на HTML5, но сейчас 2011 год
Часть 1. Узнайте, какие приемы нам приходилось использовать в свое время, чтобы заставить Javascript выполнять наши требования.
Я получил свою первую книгу по Javascript в 2012–2013 годах, и она взорвала мой мозг. Я возился с Javascript год или два, поэтому, когда у меня была книга, она не была чем-то новым. Тем не менее, было несколько удивительных вещей, которые я узнал из него.
Когда отключилось электричество и мои игры..
Руководство по веб-разработке внешнего интерфейса (Введение)
Программное обеспечение/приложение:
Используя единственный поиск в Google, я нашел самое простое определение программного обеспечения: «Программное обеспечение — это набор инструкций, данных или программ, используемых для работы компьютеров и выполнения определенных задач . Это противоположность аппаратному обеспечению, которое описывает физические аспекты компьютера. Программное обеспечение — это общий термин, используемый для обозначения приложений, сценариев и программ, работающих на..
День 21 из #100DaysOfCode
Привет, ребята 🙌
Сегодня я закончил 21-е видео JavaScript30!
Проект 21: Спидометр и компас на основе геолокации
Источник: https://javascript30.com
Обучение:
Сегодняшняя задача — создать спидометр и компас на основе геолокации.
Мы получили логотип компаса из SVG, мы применим к нему преобразование на основе данных из объекта Position .
Получение элементов HTML -
const arrow = document . querySelector ( '.arrow' );
const speed = document . querySelector (..
Важные и важные атрибуты тегов HTML:
id: используется для присвоения элементу уникального идентификатора класс: используется для применения стиля к группе элементов src: используется для указания URL-адреса изображения или другого медиа-элемента. alt: используется для предоставления текстового описания изображения в целях доступности. href: используется для указания URL-адреса ссылки цель: используется для указания, где открыть ссылку (например, в новой вкладке или той же вкладке) стиль: используется для применения..
Как создать простые цифровые часы с помощью HTML, CSS и JavaScript
В этой статье мы узнаем, как сделать простые цифровые часы.
Предпосылки
HTML CSS Основы JavaScript и немного DOM
HTML
Начнем с части HTML.
Итак, чтобы отобразить время, давайте создадим div и создадим четыре элемента span для отображения часов, минут, секунд и сеанса (AM или PM). Дайте каждому промежутку идентификатор, как показано в коде ниже.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta..
Калькулятор возраста с использованием Javascript
Привет, кодеры! Добро пожаловать в блог Codewithrandom. В этой статье мы рассмотрим, как создать Калькулятор возраста в JavaScript. В Калькуляторе возраста ваша дата рождения и другие функции отображают количество дней до вашего следующего дня рождения.
Для создания этого проекта калькулятора возраста использовался JavaScript. Вы должны использовать более практичный проект, изучая что-то новое, поэтому мы решили помочь вам понять это понятие, используя простой калькулятор возраста...
Определение размеров шрифта в CSS
Определение размеров шрифта в CSS
Указание размера шрифта
Используйте свойство font-size с подходящим названием, чтобы указать размер текста.
размер шрифта
значения: единица длины | процент, xx-маленький, x-маленький, маленький, средний, большой, x-большой, xx-большой, меньше, больше
по умолчанию: средний
Применимо: ко всем элементам
Наследует: да
Вы можете указать размер текста несколькими способами:
Используя одну из единиц длины CSS, как показано здесь:..
Новые материалы
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..