WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'html'


Сделать игру на HTML5, но сейчас 2011 год
Ретро кодирование Сделать игру на HTML5, но сейчас 2011 год Часть 1. Узнайте, какие приемы нам приходилось использовать в свое время, чтобы заставить Javascript выполнять наши требования. Я получил свою первую книгу по Javascript в 2012–2013 годах, и она взорвала мой мозг. Я возился с Javascript год или два, поэтому, когда у меня была книга, она не была чем-то новым. Тем не менее, было несколько удивительных вещей, которые я узнал из него. Когда отключилось электричество и мои игры..

Руководство по веб-разработке внешнего интерфейса (Введение)
Программное обеспечение/приложение: Используя единственный поиск в Google, я нашел самое простое определение программного обеспечения: «Программное обеспечение — это набор инструкций, данных или программ, используемых для работы компьютеров и выполнения определенных задач . Это противоположность аппаратному обеспечению, которое описывает физические аспекты компьютера. Программное обеспечение — это общий термин, используемый для обозначения приложений, сценариев и программ, работающих на..

День 21 из #100DaysOfCode
Привет, ребята 🙌 Сегодня я закончил 21-е видео JavaScript30! Проект 21: Спидометр и компас на основе геолокации Источник: https://javascript30.com Обучение: Сегодняшняя задача — создать спидометр и компас на основе геолокации. Мы получили логотип компаса из SVG, мы применим к нему преобразование на основе данных из объекта Position . Получение элементов HTML - const arrow = document . querySelector ( '.arrow' ); const speed = document . querySelector (..

Важные и важные атрибуты тегов HTML:
id: используется для присвоения элементу уникального идентификатора класс: используется для применения стиля к группе элементов src: используется для указания URL-адреса изображения или другого медиа-элемента. alt: используется для предоставления текстового описания изображения в целях доступности. href: используется для указания URL-адреса ссылки цель: используется для указания, где открыть ссылку (например, в новой вкладке или той же вкладке) стиль: используется для применения..

Как создать простые цифровые часы с помощью HTML, CSS и JavaScript
В этой статье мы узнаем, как сделать простые цифровые часы. Предпосылки HTML CSS Основы JavaScript и немного DOM HTML Начнем с части HTML. Итак, чтобы отобразить время, давайте создадим div и создадим четыре элемента span для отображения часов, минут, секунд и сеанса (AM или PM). Дайте каждому промежутку идентификатор, как показано в коде ниже. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta..

Калькулятор возраста с использованием Javascript
Привет, кодеры! Добро пожаловать в блог Codewithrandom. В этой статье мы рассмотрим, как создать Калькулятор возраста в JavaScript. В Калькуляторе возраста ваша дата рождения и другие функции отображают количество дней до вашего следующего дня рождения. Для создания этого проекта калькулятора возраста использовался JavaScript. Вы должны использовать более практичный проект, изучая что-то новое, поэтому мы решили помочь вам понять это понятие, используя простой калькулятор возраста...

Определение размеров шрифта в CSS
Определение размеров шрифта в CSS Указание размера шрифта Используйте свойство font-size с подходящим названием, чтобы указать размер текста. размер шрифта значения: единица длины | процент, xx-маленький, x-маленький, маленький, средний, большой, x-большой, xx-большой, меньше, больше по умолчанию: средний Применимо: ко всем элементам Наследует: да Вы можете указать размер текста несколькими способами: Используя одну из единиц длины CSS, как показано здесь:..

Новые материалы

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..


Для любых предложений по сайту: [email protected]