Публикации по теме 'c-sharp-programming'
Первая остановка на пути SOLID: расшифровка принципа единой ответственности (SRP)
Здравствуйте товарищи кодеры! Мы отправляемся в волнующую экспедицию по обширной вселенной принципов SOLID, и наша первая цель — основа всего этого — принцип единой ответственности (SRP). Представьте принципы SOLID в виде космического экипажа в межзвездном путешествии (один из моих любимых фильмов). SRP будет надежным капитаном, направляющим нас к лучшему коду. Давайте пристегнуться и исследовать!
Понятие SRP простыми словами
SRP, как определено дядей Бобом, гласит:
"У курса..
Внедрение и контейнеризация микросервисов с использованием .NET Core 6 и Docker
В этой статье мы собираемся создать два микросервиса, используя веб-API .NET Core 6 и контейнеризацию, которые обслуживают с помощью Docker, и соединим их с помощью Ocelot API Gateway.
Повестка дня
Внедрение микросервиса Внедрение шлюза API Ocelot Поэтапное внедрение микросервисов Контейнеризация продукта и пользовательского сервиса с помощью Docker Внедрение шлюза API Ocelot
Предпосылки
Понимание .NET Core API, C# и Docker Визуальная студия 2022 Пакет SDK для .NET..
Языки программирования с лучшими перспективами развития в 2023 году
Стало нормой наблюдать, как альтернативные технологии превосходят друг друга благодаря регулярным обновлениям и улучшениям. Среди всего этого одна область сильно пострадала от такой изменчивой природы технологического мира, и это языки программирования!
Будь то веб-разработка, машинное обучение, наука о данных или любая другая область, языки программирования являются наиболее важной предпосылкой практически для всех дисциплин. И каждый год мы видим, как рейтинги этих языков..
Как я использовал объекты со сценариями для создания системы усиления
Сценарные объекты Unity — мощный инструмент в наборе инструментов разработчика игр. В этой статье мы поговорим о том, что такое скриптовые объекты, как их использовать и как я использовал их для создания системы усиления для своего космического шутера.
Что такое скриптовые объекты?
ScriptableObject — это контейнер данных, который можно использовать для сохранения больших объемов данных независимо от экземпляров класса.
В Unity почти все сценарии, которые мы делаем, являются..
Данные частного класса — C Sharp (C#) — Блог Studysection
Он обеспечивает контроль над доступом для записи свойств класса. Он отделяет данные от методов, где они должны быть реализованы. Данные класса инкапсулируются во время инициализации.
Озабоченность Существует вероятность того, что класс может предоставить свои свойства для манипулирования данными, когда в этом нет необходимости. Например, после выполнения метода конструктора. Поэтому использование этого шаблона проектирования данных закрытого класса может предотвратить эту..
Шифрование и дешифрование с использованием C# и JS
Вот пример функций шифрования и дешифрования AES (режим ECB) с использованием .NET Core и JS с использованием CryptoJS. using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using System.IO;
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
string secret = "abcdefghijklmnop";
byte[] key = Encoding.UTF8.GetBytes(secret);
string plainText = "Text to encode";
byte[] plainBytes =..
Основы продвинутого программирования на C# 7.Day
19.02.2023 C#
Моя цель — изучить C# и поделиться с людьми тем, что я узнал. Я упомянул примеры с кодами комментариев.
Мы продолжим о C#
Логика ООП (объектно-ориентированное программирование) CRUD-операции Фрагменты Стек и куча Пустота Метод коллекций (список) Дженерики
Мы продолжим о C#. Также я буду давать информацию в блоке кода с помощью (// )
Сегодня я упомяну об объектно-ориентированном программировании (ООП).
ООП
Классы= классы разделены на 2..
Новые материалы
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..