WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'agile'


Кого должна радовать разработка программного обеспечения?
Это ты? Заказчик? Баланс, глупый! Я задумался над этим вопросом и пришел к выводу: Приверженность возникает из прикосновения. Если вы сравните эту фразу с основной идеей гибкой разработки, вы можете подумать, что я оскорбляю фреймворк. Поскольку гибкость Agile запятнана таким хитрым, упрощенным моим заявлением. Так что я хочу сказать? Возьмите глубоко укоренившееся убеждение, когда разработчики говорят об Agile: «Гибкость означает сосредоточение внимания на клиентах и..

Гибкая разработка продуктов машинного обучения
Руководство по ускоренной разработке продуктов машинного обучения с помощью Agile В этой статье основное внимание будет уделено реальным приложениям машинного обучения в контексте гибкой разработки продуктов. Это руководство предназначено для того, чтобы внедрить продукты Agile для машинного обучения и быстрее выполнять итерации для достижения исключительных результатов для клиентов. Некоторые из использованных примеров взяты из моего опыта работы в телекоммуникационной отрасли, где я..

Как разделить (хорошо) пользовательские истории в разработке ПО
Добро пожаловать в технику гамбургера Одним из основных действий, которые необходимо выполнить на ранних стадиях любого программного проекта, является разделение объема проекта на пользовательские истории (пользовательская история — это функция, которая сама по себе повышает ценность). Настоятельно рекомендуется сделать их как можно сохраняя ценность, которую они обеспечивают. Благодаря этому мы сможем доставить…

Дневник разработчиков PokéProject: день третий
Немного изменив тему, сегодня все было о данных, API и преобразовании данных. Быть ​​настолько «бережливым и гибким , насколько это возможно, можно интерпретировать как максимальную лень в отношении ваших решений до тех пор, пока они работают, и это, безусловно, так до сих пор. с PokéProject». Но теперь стало очевидно, что исходное решение для данных Google it, ctrl+c, ctrl+v больше не подходит для этой цели, поэтому я вернулся к чертежной доске, чтобы создать Node. Сборщик..

Что делают успешные архитекторы программного обеспечения
Что делают успешные архитекторы программного обеспечения Меня никогда не волновала должность архитектора программного обеспечения, прежде всего потому, что я думал, что это всегда было частью моей работы с тех пор, как я начал писать код. Я проектирую, архитектор, кодирую, отлаживаю, тестирую, развертываю. Оглядываясь вокруг, я не вижу много вакансий для отладчика программного обеспечения? Мой опыт работы в роли архитектора программного обеспечения в ряде небольших и крупных..

Рефакторинг по назначению
Написано Дэйв Николетт Если вы спросите группу разработчиков программного обеспечения о запахах кода, рефакторинге кода, работе с унаследованным кодом, погашении технического долга и исправлении или «спасении» существующего кода, вы услышите разные нюансы, но в целом они расскажут вам кое-что. как: запахи кода  — это характеристики исходного кода, указывающие на то, что возможны улучшения дизайна. рефакторинг означает изменение структуры кода без изменения его поведения...

Беспроблемный подход к быстрой доставке программного обеспечения
Черпая вдохновение из американского футбола, чтобы двигаться со скоростью Последние несколько лет я специализировался на быстром исследовании и разработке новых программных решений. Один из многих подходов, которые я использую, я назвал Подход без суеты из-за сходства, которое я Видел с подходом в американском футболе. Типичный наступательный подход в НФЛ В американском футболе цель состоит в том, чтобы забить тачдаун на другом конце поля. У команды, пытающейся забить гол..

Новые материалы

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..


Для любых предложений по сайту: [email protected]