WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'wordle'


Создание клона Wordle с помощью React
В популярной игре Wordle вы должны угадать слово из пяти букв, набрав его на клавиатуре. Когда вы вводите слово, вы получаете подсказки, связанные со словом, которое вы угадываете. Во время игры вы получите несколько подсказок. Зеленая буква — если она правильная и находится в правильном месте фактического слова. Желтая буква — если она правильная, но не в правильном месте фактического слова. Серая буква — если ее нет в реальном слове. По сути, это то, что вы научитесь..

Создайте решатель Wordle с помощью Rust
Я обыграл свою бабушку в Wordle — вот почему вас это должно волновать Игра Wordle — относительно простая игра. Если вы когда-либо играли в Mastermind, это должно звучать знакомо. Цель состоит в том, чтобы разгадать загадочное слово, используя как можно меньше догадок. Загадочное слово меняется каждый день. Вот два примера догадок. После угадывания цвет каждой буквы меняется. Зеленый — буква правильная. Желтый — буква есть в слове, но не в этом месте. Серый — такой..

Новые материалы

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..


Для любых предложений по сайту: [email protected]