WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'pygame'


Начало работы с Pygame: анимация падающих драгоценных камней
Что такое Пигейм? Это забавная библиотека в экосистеме Python, которую вы можете использовать для создания 2D-игр, а также простых 2D-анимаций. Сегодня я хочу показать вам, как написать бесконечную анимацию падающих драгоценных камней — совершенно не вдохновленную валютой из The Legend of Zelda :) Код Итак, я покажу вам полный сценарий , а затем мы пройдемся по каждому шагу по отдельности. Строки 1–25: импорт, ссылочные переменные и запуск. Начальная часть скрипта..

Вопросы по теме 'pygame'

Как я могу определить, дважды ли пользователь нажал клавишу пробела в pygame?
Я новичок в python и pygame. Может кто-нибудь помочь мне в этом, пожалуйста. заранее спасибо
30.03.2024

Как сделать вывод переменной «True», когда два изображения сталкиваются в pygame
В настоящее время я делаю гоночную игру сверху вниз, и мне нужен способ определить, когда автомобиль завершил полный круг. Я решил сделать это, добавив изображения вокруг трассы, действующие как контрольные точки, которые совпадают с поверхностью...

Как читать события Python Num-Lock Keypress Toggle?
Для проекта я делаю программу, полностью управляемую цифровой клавиатурой. Многое зависит от того, будут ли кнопки на цифровой клавиатуре определяться как удерживаемые или нет; Я бы установил для логического значения значение true, когда оно нажато,...

Новые материалы

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..

ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..


Для любых предложений по сайту: [email protected]