WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'programming'


Как я создал веб-сайт, интегрирующий статьи Medium — с помощью Jekyll и GitHub Pages
Пошаговое руководство, которое поможет вам сэкономить время и усилия В этой статье я поделюсь процессом создания личного сайта и портфолио с помощью Jekyll . Jekyll — это Ruby Gem , используемый для простого создания статических веб-сайтов, содержимое которых предопределено во время сборки и не зависит от каких-либо действий пользователя или подключения к базе данных. Поскольку я не веб-дизайнер и не хотел тратить время на разработку CSS и HTML, я искал красивый и впечатляющий..

Изучите любые данные с помощью настраиваемого интерактивного веб-приложения: наука о данных со спортом
Узнайте, как создать интерактивное многоразовое веб-приложение для исследовательского анализа данных с помощью ведущих инструментов визуализации данных Plotly и Streamlit (включая данные и код) Большинство хороших проектов с данными начинаются с того, что аналитик что-то делает, чтобы почувствовать данные, с которыми он имеет дело. Они могут собрать блокнот Jupyter, чтобы просматривать сводки данных, первые несколько строк данных и диаграммы matplotlib. Некоторые могут просматривать..

Создание моего портфолио программирования
За последние несколько месяцев я обнаружил, или, скорее, осознал, что моего (официального) портфолио программирования не существует. Я решил исправить это, и вот мой отчет об этом. Каток для игры в кости Это было довольно просто. Первое, что я сделал, - это импортировал «случайный» модуль, а затем установил верхний и нижний пределы случайной генерации равными 1 и 6 соответственно. Затем я использовал серию нулей, чтобы представить грани игральных костей на выходе. Я также..

Объяснение и практическое описание машин опорных векторов с ядрами
С помощью Scikit-Learn и Google Colab Машина опорных векторов — это алгоритм, используемый для регрессии и классификации на основе уникальной линейной модели, что означает фиксированную линию или фиксированную плоскость для различения или прогнозирования меток. Это приводит к строгой модели, которая не может классифицировать данные определенного типа, особенно если данные перекрываются в двух или более категориях. Подробнее о SVM можно прочитать в моих предыдущих статьях: и..

Вы просто вводите зависимость, думая, что следуете инверсии зависимости ...
Уточнение различий. И принцип инверсии зависимостей, и внедрение зависимостей - совершенно разные вещи, несмотря на схожесть названий терминов. Понимание различий важно для инженеров-программистов, занимающихся объектно-ориентированным программированием. Только очень простые или несколько низкоуровневых объектов могут независимо реализовать всю необходимую им функциональность. Обычно объекты должны повторно использовать логику других объектов. Для этого объект может просто создать..

100 Days of Flutter — День 1: Привет, мир!
Добро пожаловать! Это первая часть моего девлога «100 Days of Flutter», в котором я с нуля изучаю все тонкости разработки приложений на Flutter. Конечной целью является развертывание приложения в магазинах iOS App Store и Google Play в 2023 году. Прежде чем я начну, я хочу дать вам некоторое представление о том, кто я, почему я изучаю мобильную разработку и что я надеюсь получить в результате этого путешествия. Моя повседневная жизнь относительно несложная. Я работаю инженером..

Разница между == и === в Котлине.
В языке программирования Kotlin == и === — это два оператора, часто используемые для сравнения. Хотя на первый взгляд они могут показаться похожими, они служат совершенно разным целям и имеют разное поведение. В этой подробной статье мы углубимся в ключевые различия между == (оператором равенства) и === (оператором ссылочного равенства), приведя многочисленные примеры, иллюстрирующие их использование. Понимание == (оператор равенства) Оператор == в Котлине используется..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]