WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'programming'


Что вы планируете читать/учить в 2021 году?
В январе мы сосредоточимся на планировании непредсказуемого будущего. Что вы планируете читать/учить в 2021 году? Вот несколько полезных ресурсов, которые помогут вам спланировать и сосредоточиться на ближайшие месяцы. Ресурсы и статьи для разработчиков 51 последняя тема семинара по информатике (CSE) . Этот пост поможет вам определить самые актуальные и последние темы семинаров для CSE. [БЕЗУМНЫЙ ПРОГРАММИСТ] 50 бесплатных инструментов и ресурсов . Бесплатные вещи всегда..

Основы проектирования системы: кэширование
Введение в кэширование в распределенной системе Что такое кэш? Кэш — это небольшое локальное хранилище с быстрым доступом, в котором мы храним часто используемые данные. Кэширование — это метод хранения копий часто используемых данных приложения в слое меньшей и более быстрой памяти, чтобы улучшить время извлечения данных, пропускную способность и затраты на вычисления. Почему мы используем кэш? Кэш основан на принципе локальности. Это означает, что часто используемые данные..

Я разработал гонку роботов для стажировки | Часть II | (Предыстория).
Мое путешествие с этой компанией началось в 2021 году. Я переехал в Литву, чтобы изучать физику. Мой университет, Каунасский технологический университет, проводил ярмарку вакансий. Я был взволнован. Я планировал получить работу по разработке программного обеспечения в Литве, поэтому я был так счастлив. Для введения в профильный курс мне нужно было подготовить слайд для трех компаний, которые мне понравились больше всего. Эта компания была одной из них. Я не буду раскрывать..

Руководство для начинающих по базе данных NebulaGraph
База данных графов с открытым исходным кодом для поиска информации Прочитав эту статью, вы узнаете об основных концепциях NebulaGraph, графической базы данных с открытым исходным кодом. Судя по официальной документации, NebulaGraph «…распределенная, быстрая графовая база данных с открытым исходным кодом, отличающаяся горизонтальной масштабируемостью и высокой доступностью. Это база данных, которая специализируется на хранении обширных графовых сетей и извлечении из них информации»...

Создайте решатель Wordle с помощью Rust
Я обыграл свою бабушку в Wordle — вот почему вас это должно волновать Игра Wordle — относительно простая игра. Если вы когда-либо играли в Mastermind, это должно звучать знакомо. Цель состоит в том, чтобы разгадать загадочное слово, используя как можно меньше догадок. Загадочное слово меняется каждый день. Вот два примера догадок. После угадывания цвет каждой буквы меняется. Зеленый — буква правильная. Желтый — буква есть в слове, но не в этом месте. Серый — такой..

Как проверить, виден ли элемент после прокрутки?
Иногда нам, возможно, придется проверять, виден ли элемент после прокрутки. В этой статье мы рассмотрим, как проверить, отображается ли элемент после прокрутки с помощью JavaScript. Создайте свою собственную функцию Мы можем создать нашу собственную функцию, чтобы проверять, виден ли элемент после прокрутки. Например, мы можем написать следующий HTML: <div> </div> И следующий JavaScript: const div = document.querySelector('div') for (let i = 1; i <= 100; i++)..

Как перестроить дверной замок
Побочный проект моей компании в области Интернета вещей (IoT) начался, когда мы не смогли сбросить дверной замок, унаследованный от предыдущего арендатора. Это была одна из тех незначительных деталей, о которых мы узнали после переезда в наш новый офис в последнюю минуту. Обычно люди просто платят за новый. Но наша команда была слишком дешевой, чтобы заменить замок, и никто никогда не хотел получать дверной звонок. Кроме того, мы инженеры и хотели поиграть с оборудованием. Нашей..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]