WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'programming'


8 удивительных ожиданий начинающего программиста, которые рассмешили
Пожалуйста, не смейтесь. Наш HR нанял нового программиста. У него не так много опыта, но, похоже, он полон решимости работать на нас. Однажды я застал его за едой в одиночестве в кладовой во время перерыва. Затем я спросил его о его работе, как у него дела и каковы его ожидания от индустрии программирования, например: Ожидание: программисты получают большие зарплаты Реальность: Да, программисты действительно получают большие зарплаты. Но есть загвоздка, даже две. Во-первых,..

Решение проблем — это не навык
Самое главное, когда дело доходит до программирования, это конкретные знания, необходимые для решения задачи. Меня всегда беспокоила мысль, что программирование — это просто решение проблем. Я думаю, что это беспокоит меня, потому что это обычно говорят в контексте совета по карьере в разработке программного обеспечения, и это типичный ответ на вопрос «Как стать лучше в программировании?» Совет кажется разумным и верным. Код, который вы пишете, чтобы что-то произошло, является..

Принципы дизайна Дитера Рамса, примененные к исходному коду
Дитер Рамс, пожалуй, самый знаменитый и влиятельный дизайнер продукции прошлого века. Его десять принципов хорошего дизайна повлияли на дизайн продуктов во всем мире. Часть того, что сделало десять принципов Ram такими убедительными, - это их способность адаптироваться практически ко всему, что создается, от носков до программного обеспечения. И именно это мы и собираемся делать. Мы собираемся применить десять принципов хорошего дизайна Дитера Рама к программному обеспечению. Не..

Отладка с использованием gdb
Введение Отладка — это процесс поиска и исправления ошибок в компьютерных программах. Ошибки обычно называют ошибками в разработке программного обеспечения. Отладка необходима в процессе разработки, потому что часто невозможно протестировать весь код в большой программе. Программист может тестировать свой код по мере его написания, но все же возможно пропустить ошибки. При обнаружении ошибки можно использовать отладчик, чтобы найти место ошибки, чтобы ее можно было исправить...

Лучшие крючки React — Вибрация, видео и интервалы
Хуки содержат наш логический код в нашем приложении React. Мы можем создавать свои собственные хуки и использовать хуки, предоставленные другими людьми. В этой статье мы рассмотрим некоторые полезные хуки React. реагировать-использовать Библиотека react-use — это большая библиотека с множеством удобных хуков. useVibrate Хук useVibrate позволяет нам вибрировать наше устройство на любом устройстве, которое на это способно. Например, мы можем использовать его, написав:..

Все об интерфейсах в Java
Если вам интересно, что такое интерфейс, в каком сценарии мы должны использовать интерфейс, каков вариант использования интерфейсов и как мы должны его реализовать, то вы попали по адресу. После прочтения этой статьи у вас будет отличное понимание интерфейсов, в которых вы так запутались. Давайте начнем… В общем или техническом термине интерфейс — это чертеж класса и абстрактный тип, который используется для определения поведения класса. Вы поняли технический термин? Думаю,..

Лучшие бесплатные ресурсы для программирования, разработки программного обеспечения и науки о данных
Лучшие бесплатные ресурсы для программирования, разработки программного обеспечения и науки о данных Курсы от ведущих университетов, таких как Массачусетский технологический институт, Гарвард и Стэнфорд, бесплатно Вы знаете, что вы можете бесплатно пройти курсы Массачусетского технологического института, Стэнфорда и Гарварда? Многие материалы курсов для студентов и выпускников доступны для бесплатного использования студентами со всего мира. Я собираюсь рассказать здесь о некоторых..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]