Публикации по теме 'programming'
Освоение Python для начинающих — Часть 6: переменные и типы данных
Переменная
Переменная — это число или функция, которая может принимать любое значение или набор значений.
Как сделать переменные
Короче говоря, создавать переменные в Python очень просто. Нам нужно только написать имя переменной, за которым следует желаемое значение.
Рассмотрим следующий пример сценария:
name = 'John Doe'
age = 35
already_married = True
print('name:', name)
print('age:', age)
print('married:', already_married)
Код программы 01
Если мы выполним, вышеуказанная..
Создание удобного для начинающих менеджера паролей на JavaScript
Пошаговое руководство по обучению на практике
Введение:
Изучение программирования — это захватывающее путешествие, и лучший способ по-настоящему понять концепции — это запачкать руки и создать что-то с нуля. В этой статье мы приступим к увлекательному проекту по созданию менеджера паролей с использованием JavaScript.
В этом удобном для начинающих проекте будут рассмотрены основные понятия, которые составляют основу ваших навыков программирования. К концу этого пошагового..
Улучшение дизайна продукта
Улучшение дизайна продукта включает в себя использование организациями чрезмерной ценности и революционных методов с целью создания новых и технически более совершенных товаров, улучшения существующих товаров или диверсификации продукции. Он включает в себя включение прикладных наук о моделировании в курс проектирования для реализации дизайнерских идей и оптимизации характеристик продукта.
Существует ряд фирм, как онлайн, так и оффлайн, которые проводят коучинг по улучшению дизайна..
10 самых популярных новых приложений, на которые стоит обратить внимание (выпуск за январь 🏆)
Встречайте 10 приложений, получивших наибольшее количество голосов в январе — через ProductHunt.
Каждый день новые и невероятные идеи раздвигают границы того, что можно ожидать в мире технологий. И вот тому подтверждение! 💻🤩
Эти 10 лучших приложений, выбранные сообществом Product Hunt в январе 2023 года, объединяют инновационные решения реальных проблем — и делают нашу жизнь проще и продуктивнее.
От инструментов продаж до приложений для повышения производительности и ресурсов для..
Начало разработки игры: псевдокод
Иногда полезно написать простым языком, что должен делать конкретный фрагмент кода. Это служит ориентиром, когда вы пишете код, а затем тестируете код.
Используя теги комментариев, такие как // или /* */, введите то, что ожидается в коде.
Псевдокодирование лучше удалить позже, перед релизом проекта.
Объекты Javascript для начинающих…
Итак, вы овладели искусством объявления переменных. Вы можете успешно вывести на консоль строку «hello world». Молодец, что зашел так далеко!
var helloWorld = "hello world"
console.log(helloWorld)
К этому моменту вы должны быть знакомы с идеей строки, числа, логического значения и, возможно, даже массива. Все это очень часто используемые «типы данных Javascript».
var myString = "Look at this beautiful string"
var myNumber = 7
var myBoolean = true
var myArray =..
Kotlin for Interviews - Часть 5: Часто используемые фрагменты кода
Это часть 5 Kotlin for Interviews, серии, в которой я рассматриваю функции Kotlin и фрагменты кода, которые часто возникали во время подготовки к собеседованию с Android. Я также составил шпаргалку по всем 5 частям этой серии, которую вы можете найти здесь .
Вы можете найти Часть 1: Общие типы данных здесь , Часть 2: Функции сбора здесь , Часть 3: Числа и математику здесь и Часть 4: Итерацию здесь .
Эта часть охватывает:
Создание графов в виде списка смежности Поиск в..
Новые материалы
Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме:
Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..
Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно
Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..
Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..
Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка.
Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..