WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'programming'


Тестирование в Elixir :: Глава 2: Освоение большего количества типов данных
Часть 2 - Карты и структуры Итак, давайте продолжим наше путешествие по тестированию типов данных Elixir, возможно, с двумя наиболее важными - Maps и Structs. Хотя Structs - это более строгая форма Maps, поэтому давайте исправим это предложение: «… Возможно, самый важный тип - Карты» - фанфары и фейерверк. Код в этих примерах будет намного проще, чем в предыдущих, поскольку мы больше сосредотачиваемся на том, как полностью протестировать карту / структуру, а также как сопоставить..

Новое ключевое слово JavaScript, под капотом 🐬
Или как классы реализованы в терминах прототипов Это часть серии статей о ключевом слове new в различных языках программирования. Ключевое слово« новое на слишком большом количестве языков Новое - это отличное место, на которое можно обратить внимание при изучении нового языка, чтобы лучше понять, как будет действовать ваш код. и… medium.com » JavaScript - замечательный язык общего программирования. Он предоставляет множество..

Изучите новые возможности ES2015
Если вы знакомы с JavaScript, то вы уже знакомы с EMCAScript, а точнее с подмножеством ECMAScript . JavaScript - один из самых популярных языков программирования в настоящее время на рынке. Он хорошо известен, и, кстати, это один из первых языков, который обычно изучают программисты, прежде чем перейти к более сложным языкам. Давайте узнаем немного больше о ECMAScript и JavaScript, прежде чем мы начнем углубляться в этот язык. JavaScript против ECMAScript ECMAScript, или еще..

Изучение C#: что такое программирование? Введение в двоичный код
Проще говоря, программирование — это приказ машине сделать что-то для вас. Машины основаны на логике, поэтому нам нужно мыслить таким образом, когда пишем код, понятный машине. Программирование чего угодно можно разбить на два уровня. Программирование высокого уровня и низкоуровневое программирование. Низкоуровневое программирование — это когда вы пишете код, который напрямую инструктирует компьютер, используя его архитектуру. Его также часто называют машинным кодом или языком..

Памятка по анализу списков — Преобразование в циклы for и наоборот
Преобразование в циклы for и наоборот Те из нас, кто преодолел отметку новичка в изучении Python, могли столкнуться с пониманием списков , которое, по сути, является более коротким и элегантным способом создания списка с использованием цикла for. Понимание списка в двух словах Допустим, у нас уже есть существующий список фруктов: fruits = ["apple", "orange", "pear"] Вот основное понимание списка: lis = [fruit for fruit in fruits] # lis will..

Unity: запускайте анимацию через код
Пусть враг взорвется стильно! В текущем состоянии Space Shooter враги и лазер взаимодействуют друг с другом и запускают различные события. Тем не менее, эффект не очень хорошо для глаз. Оба GameObject просто исчезают, ничего особенного. Это не очень здорово, не так ли? Давайте изменим это и создадим крутой эффект взрыва, чтобы сделать внешний вид еще более приятным! Создание анимации Используя ресурсы, предоставленные GameDevHQ, у нас есть все необходимые спрайты. Откройте..

Шаблоны внедрения облака: основные шаблоны перехода в облако
Архитектор мысли Шаблоны внедрения облака: основные шаблоны перехода в облако Набор шаблонов для разработчиков и архитекторов Приведенные здесь шаблоны внедрения облака представляют собой наиболее распространенные способы перехода организаций от традиционных операций к облачным вычислениям. Они содержат тяжелые уроки, извлеченные теми, кто работал раньше. Паттерн - это решение проблемы в контексте. Облачный дизайн Контекст. У вас есть возможность создать новое приложение,..

Новые материалы

Как создать диаграмму градиентной кисти с помощью D3.js
Резюме: Из этого туториала Вы узнаете, как добавить градиентную кисть к диаграмме с областями в D3.js. Мы добавим градиент к значениям SVG и применим градиент в качестве заливки к диаграмме с..

Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что это выглядит сложно…
Просто начните и учитесь самостоятельно Я хотел выучить язык программирования MVC4, но не мог выучить его раньше, потому что он кажется мне сложным, и я бросил его. Это в основном инструмент..

Лицензии с открытым исходным кодом: руководство для разработчиков и создателей
В динамичном мире разработки программного обеспечения открытый исходный код стал мощной парадигмой, способствующей сотрудничеству, инновациям и прогрессу, движимому сообществом. В основе..

Объяснение документов 02: BERT
BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..


Для любых предложений по сайту: [email protected]