WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме 'game-engine'


Создание простой программы на Rust с использованием GGEZ.
Привет, мир, здесь я хочу поделиться с вами своей первой простой программой, написанной на Rust и библиотеке GGEZ (Good Game eazy). О ГГЭЗ Вкратце о GGEZ: это основа для создания 2D-игры с минимальным трением. Эта библиотека содержит базовый и переносимый 2D-рисунок, звук, загрузку ресурсов и обработку событий. Программа, которую я сделал, представляет собой простую программу, которая реализует некоторые базовые функции этой библиотеки и помогает лучше понять последовательность..

Вопросы по теме 'game-engine'

Кроссплатформенная библиотека 2D-графики/игр
Я ищу предложения для 2D игрового движка или библиотеки. Я не придирчив к используемому языку, а больше к возможностям библиотеки и платформам, на которых она работает. Я хотел бы написать одну кодовую базу, которая работала бы на iOS, OSX,...
28.03.2024

Невозможно push_back an unique_ptr в векторе
У меня ошибка с этим кодом: void Game::changeState(gameState type) // gameState is an enum { if (!states.empty()) // deleting the last state { states.back()->clean(); states.pop_back(); } switch(type) { case...

Новые материалы

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..

ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..


Для любых предложений по сайту: [email protected]