Публикации по теме 'game-engine'
Создание простой программы на Rust с использованием GGEZ.
Привет, мир, здесь я хочу поделиться с вами своей первой простой программой, написанной на Rust и библиотеке GGEZ (Good Game eazy).
О ГГЭЗ
Вкратце о GGEZ: это основа для создания 2D-игры с минимальным трением. Эта библиотека содержит базовый и переносимый 2D-рисунок, звук, загрузку ресурсов и обработку событий.
Программа, которую я сделал, представляет собой простую программу, которая реализует некоторые базовые функции этой библиотеки и помогает лучше понять последовательность..
Вопросы по теме 'game-engine'
Кроссплатформенная библиотека 2D-графики/игр
Я ищу предложения для 2D игрового движка или библиотеки. Я не придирчив к используемому языку, а больше к возможностям библиотеки и платформам, на которых она работает.
Я хотел бы написать одну кодовую базу, которая работала бы на iOS, OSX,...
28.03.2024
Невозможно push_back an unique_ptr в векторе
У меня ошибка с этим кодом:
void Game::changeState(gameState type) // gameState is an enum
{
if (!states.empty()) // deleting the last state
{
states.back()->clean();
states.pop_back();
}
switch(type)
{
case...
01.04.2024
Новые материалы
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..
ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..