Публикации по теме 'android-app-development'
Магазин данных Android Jetpack Proto
Рекомендуемое Jetpack решение для хранения данных с использованием Protobufs, обеспечивающее безопасность типов.
Вступление
SharedPreferences - общий способ хранения пар ключ-значение в локальном хранилище. Datastore заменяет SharedPreferences, устраняя его недостатки. Datastore - это передовое решение для хранения данных, созданное с использованием сопрограмм Kotlin и Flow для хранения данных асинхронно, согласованно и транзакционно. Есть два способа хранить данные в..
Легкое развертывание модели машинного обучения
Модель машинного обучения может быть огромной по размеру, и добавление модели tflite в приложение для Android или iOS при ее упаковке в файл apk в ipa увеличит размер приложения, однако с увеличением размера приложения может потребоваться установка. вниз, поэтому одним из способов уменьшить размер приложения может быть развертывание модели и ее загрузка на лету в зависимости от требований.
Пользовательская модель машинного обучения Firebase Машинное обучение Firebase - это одна из..
Потоки в Kotlin: введение
Kotlin — это язык программирования со статической типизацией, который широко используется для создания современных приложений. Одно из последних дополнений, Flows, представляет собой мощную функцию, помогающую разработчикам эффективно обрабатывать асинхронные потоки данных. В этой статье мы рассмотрим, что такое потоки, почему они важны и как их использовать в Kotlin.
Что такое потоки в Kotlin?
Поток — это тип асинхронного потока, который позволяет обрабатывать элементы по одному..
Пять полезных расширений Kotlin, которые вы можете использовать
Расширения - одна из самых крутых функций в Kotlin, поскольку они предоставляют возможность расширять класс с помощью новых функций, даже не наследуя этот класс!
Помните, как мы это делали, используя другие языки программирования, которые не поддерживают расширения, наследуя класс или используя шаблоны проектирования, такие как Decorator, но расширения будут сокращать написание этого шаблонного кода, определяя только функции, сегодня мы будем поговорим об общих расширениях в Котлине...
Полное руководство по Kotlin: часть 5 (основы функций)
Если вы впервые знакомитесь с этой серией, начните с здесь
Предыдущий пост, Часть 4 , находится здесь
Теперь давайте продолжим наше путешествие, играя с функциями.
Общая идея функции заключается в том, что она принимает входные данные и выдает выходные данные. Итак, функция создается для определенной цели. Чтобы вызвать функцию, мы должны вызвать ее по имени.
Ранее я говорил о библиотечных функциях и пользовательских функциях, но не подробно.
Функции..
Разница между == и === в Котлине.
В языке программирования Kotlin == и === — это два оператора, часто используемые для сравнения. Хотя на первый взгляд они могут показаться похожими, они служат совершенно разным целям и имеют разное поведение. В этой подробной статье мы углубимся в ключевые различия между == (оператором равенства) и === (оператором ссылочного равенства), приведя многочисленные примеры, иллюстрирующие их использование.
Понимание == (оператор равенства)
Оператор == в Котлине используется..
Настройка UserAgent в Android Webview
Изучаем Android-разработку
Настройка UserAgent в Android Webview
Различие между контекстом веб-просмотра и содержимым браузера телефона
Несколько лет назад я писал о том, как заставить WebView работать с Android-приложением. Это не то, к чему стремился бы разработчик нативных приложений, но иногда это было бы удобно для более быстрой доставки в некоторых случаях.
Новые материалы
Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать
С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..
Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv)
Автор : Бар Лайт
Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..
Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята?
В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..
Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение.
В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..
Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm.
Оглавление
Глоссарий
I. Новый пакет
1.1 советы по инициализации..
Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных.
Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..
ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..