WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Публикации по теме '3d'


Освещение 3D-миров: освоение материалов и текстур в Three.js
Представляем материалы Материалы — это ключ к добавлению визуального богатства и реализма в ваши 3D-сцены. Изучите различные типы материалов, доступных в Three.js, от базовых материалов, таких как MeshBasicMaterial, до продвинутых материалов, таких как MeshPhongMaterial и MeshStandardMaterial. Узнайте, как применять цвета, текстуры и тени к 3D-объектам. // Create a cube geometry const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // Create a basic material with a green color const..

Мое путешествие в сердце 3D-взаимодействия: знакомство с новой эрой творческих мобильных приложений с искусственным интеллектом
Мгновенные 3D-миры и фильмы без камеры Мое путешествие в сердце 3D-взаимодействия: знакомство с новой эрой творческих мобильных приложений с искусственным интеллектом Эти приложения позволяют создавать 3D-модели из любого видеоисточника. 🟠 Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к нашему сообществу первых пользователей

PointNet ++: глубокое иерархическое изучение признаков на наборах точек в метрическом пространстве [Прохождение статьи]
PointNet++ [1] является расширением своего предшественника PointNet [2], который стал новаторской работой в области глубокого изучения наборов точек. PointNet++ решает проблему захвата локальных структур в пространстве точек — аспект, в котором PointNet не справляется. Как набор инструментов для дальнейшего развития PointNet, PointNet++ представляет концепцию иерархических нейронных сетей. Затем PointNet рекурсивно применяется к группам точек, созданным из вложенного разделения входных..

Пространственное картографирование в компьютерном зрении с использованием ZED
Stereolabs — ведущий поставщик стереоскопических 3D-камер и программных решений. Сильный портфель продуктов, состоящий из 3D-стереоскопических камер, шлюзов и платформы управления камерами. Компания Stereolabs внедрила более 50 000 камер и предоставляет комплексное решение со своим SDK и API для простой интеграции вместе со своей камерой, которая используется более чем 8900 клиентами по всему миру. Stereolabs также тесно сотрудничает с NVIDIA в области разработки продуктов. Затем ZED..

Программирование в Rooms.xyz (Часть 1)
Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 Rooms.xyz — это не совсем фэнтезийная консоль (тема, о которой я написал несколько статей в прошлом), но она во многом разделяет те же принципы: поскольку это инструмент, который позволяет вам очень легко создавать мини-игры и интерактивные взаимодействия на основе вокселей, используя воксельные объекты и сценарии Lua. Раскрытие информации: я сотрудник компании «Things, Inc.» стартап из трех человек, стоящий за Rooms.xyz. Вся часть «, Inc»..

Вопросы по теме '3d'

Храните 3d модели в игре, лучший способ
Как лучше всего хранить 3d модели в игре? Я храню в векторах: векторные треугольники (каждый треугольник содержит количество текскордов, номер вершины и количество нормалей), векторные точки; векторные нормали; вектор texCords;
01.04.2024

Получите только действительные точки в 2D-интерполяции точки облака, используя Scipy/Numpy
У меня есть точка помутнения, полученная с помощью фотограмметрии со спины человека. Я пытаюсь интерполировать его, чтобы получить обычную сетку, и для этого я использую scipy.interpolate с хорошими результатами. Проблема в том, что функция,...
27.04.2024

Сохранение анимации диаграммы рассеяния с помощью matplotlib
Я пытался сохранить анимированную диаграмму рассеивания с помощью matplotlib, и я бы предпочел, чтобы для просмотра анимированной фигуры и сохранения копии не требовался совершенно другой код. На рисунке отлично показаны все точки данных после...

Заполнение замкнутого пространства/воздуха внутри воксельных моделей — какие-нибудь быстрые алгоритмы?
Я создал Voxelizer для моделей .obj, который до сих пор работает довольно хорошо. Однако он только превращает поверхность модели в воксели, а не заполняет ее. И его последующее заполнение очень важно для дальнейшего экспорта и оптимизации. Я...

Как визуализировать ленту, проецируемую из 3D-линии, всегда обращенную вперед
В настоящее время у нас есть (изогнутая) линия, состоящая из точек в трехмерном пространстве (в open Inventor, но решение этой проблемы, скорее всего, не зависит от конкретного продукта). Мы хотим нарисовать поверхность, описывающую ленту,...

Как создать трехмерный линейный объект в MatLab из координат xyz, чтобы его можно было использовать в анализе Прокруста?
У меня есть набор данных, состоящий из координат x, y и z, которые я рисую для создания трехмерной линии. Я хочу выполнить анализ Прокруста, чтобы найти сходство между формой этой трехмерной линии и другой формой по умолчанию. Когда я пытаюсь...

Применять мультисэмплинг/сглаживание для определенных вызовов отрисовки, а не для всех
Я знаю, что могу применить множественную выборку, установив количество выборок, например, 4, и настроив этап растеризатора, чтобы применить к нему множественную выборку. Это прекрасно работает, но прямо сейчас я хочу применить множественную выборку...

Новые материалы

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..

ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..


Для любых предложений по сайту: [email protected]