WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Можно ли создать MovieClip с помощью кода ActionScript 3 или MXML?

Я использую Flex 3 SDK и бесплатную FlashDevelop IDE.

Поскольку у меня нет FlexBuilder или Flash CS4 Professional, я не могу создавать видеоклипы графически.

Поэтому вместо этого я хочу создать простой MovieClip, используя код или MXML. Например, допустим, я хочу создать MovieClip с 3 кадрами и загружать растровое изображение в каждый кадр для создания простой анимации.

Это возможно? У меня был хороший Google, и единственные примеры, которые я могу найти, - это загрузка существующих MovieClips и добавление их в сцену.


Ответы:


1

Вы можете создать видеоролик с помощью этого простого кода:

var mc:MovieClip = new MovieClip();
stage.addChild(mc);

Это просто пустой ролик, вы можете рисовать на нем с помощью свойства graphics (см. здесь).

Насколько я знаю, нет возможности создать фрейм с ActionScript. Хотя могут быть и недокументированные методы. Некоторые функции не представлены в документации (например, метод addFrameScript ).

Я бы сказал, что лучший способ (если вы абсолютно не можете использовать Flash CS4) - это иметь серию Loader, а также скрыть и показать их на каждом из них по порядку. Просто поместите их в массив и слушайте enterFrame. Вы можете загружать растровые изображения в объекты загрузчика.

Если вы воспользуетесь ссылками и ознакомитесь с примерами в документации, я думаю, вы сможете понять это.

02.06.2009

2

Насколько я знаю, нет простого способа создать MovieClip в Flex, который ведет себя так, как можно было бы сравнить с реализацией MovieClip в Flash. Но я не думаю, что вам действительно нужен MovieClip для начала. Flex не очень хорошо работает с негибкими объектами. Да, можно что-то добавить к UIComponent, но гораздо лучше работать с платформой Flex, чем искать обходные пути.

Я бы использовал тег mx: Image для загрузки ваших изображений. Как правило, это наиболее чистый способ загрузки изображения в Flex. Это позволит вам встроить объект в SWF во время компиляции, что означает, что вам не нужно будет указывать на внешний файл. Я буду предупреждать о наличии слишком большого количества встроенной графики - это убьет ваше время загрузки и, возможно, вашу производительность.

Если вас интересует только перемещение или изменение размера анимации, я бы использовал объекты «Перемещение» и «Изменение размера», которые являются собственными анимациями Flex.

02.06.2009

3

Лучшим вариантом может быть расширение класса UIComponent, добавление MovieClip в качестве дочернего компонента и применение настроек из MXML через прокси. например.,

public function set movieFrames(value:Array):void {
   for each(var b:Bitmap in value) {
      //add bitmap to _movieclip object.
   }
}
23.06.2009
  • но как вы контролируете, в каком кадре окажется растровое изображение? 24.06.2009
  • Зависит от того, что вы подразумеваете под кадром. В рамках flex вы, вероятно, сможете выполнить то, что вам нужно, используя таймеры или событие ENTER_FRAME и счетчик, который отмечает, какое изображение вы хотите показать. nivas.hr/blog / 2006/11/27 / as3-kitchen-timer-and-enter_frame / Для каждого кадра или отметки таймера: imgCounter = (++ imgCounter)% bitmapList.length displayBitmap = bitmapList [imgCounter]; Что-то такое... 27.06.2009

  • 4

    Вам нужен Sprite, а не MovieClip. И используйте время вместо рамок. Есть класс Timer и функция getTimer (). Используй их.

    1. создать класс, который расширяет / реализует Sprite.
    2. Добавьте класс Loader.
    3. Погуглите, как это делается. (flashtuts.com или что-то в этом роде).
    08.07.2009
    Новые материалы

    Как проанализировать работу вашего классификатора?
    Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

    Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
    Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

    Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
    Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

    Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
    Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

    Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
    Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

    Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
    Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..

    ИИ в аэрокосмической отрасли
    Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..


    Для любых предложений по сайту: [email protected]