WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Пока цикл не работает должным образом в окне tkinter

В настоящее время у меня проблема, когда я пытаюсь запустить цикл while внутри окна tkinter. Он ждет, пока цикл while не завершится, чтобы фактически отобразить окно. Я хочу, чтобы окно появилось, а затем начался цикл while. После исследования я обнаружил, что это как-то связано с функцией root.mainloop(), но я не уверен, как ее изменить.

#creates new window
root = Tk()

#makes backdrop picture of map
C = Canvas(root, bg="black", height=780, width=1347)
C.grid(row=0,column=0)
filename = PhotoImage(file = "map4.png")
background_label = Label(root, image=filename)
background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)

totalDeaths = 0
totalCases = 0
totalPopulation = 15000
dayCount = 0

#loops until total deaths = population
while totalDeaths < totalPopulation:
    totalDeaths += 1
    time.sleep(1)

root.mainloop()

  • Для завершения цикла while потребуется 15000 секунд (чуть более 4 часов). 08.02.2021
  • Я сделал это только для того, чтобы код было легче читать. Есть сложная функция, которую я заменил строкой totalDeaths+= 1 08.02.2021
  • Мы можем видеть только код, который вы указали в вопросе. У нас нет возможности узнать, какой код находится на вашем компьютере. Код, который вы разместили, спит более четырех часов. 08.02.2021

Ответы:


1

Цикл while работает точно так, как задумано. Фактически вы попросили его заснуть на 15 000 секунд, вот что он делает. Пока он находится в спящем режиме, tkinter не может обновить отображение или обработать события любого типа.

При создании графических интерфейсов эмпирическое правило заключается в том, что вы никогда не должны иметь большой цикл while в том же потоке, что и графический интерфейс. Графический интерфейс уже имеет бесконечный цикл, работающий все время.

Итак, первый шаг — переместить код, который находится внутри вашего цикла, в функцию. В пользовательском интерфейсе часто полезно отделить код пользовательского интерфейса от кода, не связанного с пользовательским интерфейсом, поэтому в этом случае я рекомендую две функции: одну для выполнения вычислений и одну для обновления отображения. Это упростит замену пользовательского интерфейса или метода расчета без необходимости переписывать всю программу. Это также упростит тестирование функции расчета с помощью модульного теста.

Итак, давайте начнем с функции, которая вычисляет количество смертей. Основываясь на комментариях к другим ответам, кажется, что у вас есть сложная формула для этого, но простое увеличение суммы достаточно для моделирования.

def update_deaths():
    global totalDeaths
    totalDeaths += 1

Далее вам нужен способ отображения этих смертей. В опубликованном вами коде нет способа сделать это, поэтому это решение требует добавления Label для отображения текущих смертей. Как вы это сделаете на самом деле, зависит от вас, но следующий код иллюстрирует общий принцип:

death_label = Label(...)
...
def update_display():
    global totalDeaths
    death_label.configure(text=f"Total Deaths: {totalDeaths}")

Третья часть головоломки — это код для имитации цикла while. Его задача — обновлять информацию о смертях, а затем обновлять отображение каждую секунду, пока не погибнет все население.

Мы делаем это с помощью метода after, который может запланировать запуск функции в будущем. Используя after вместо сна, он позволяет mainloop продолжать обрабатывать такие события, как нажатия кнопок, нажатия клавиш, запросы на обновление дисплея и т. д.

def simulate_deaths():
    global totalDeaths
    global totalPopulation
    
    update_deaths()
    update_display()

    if totalDeaths < totalPopulation:
        root.after(1000, simulate_deaths)

Если вы вызываете эту функцию один раз в начале вашей программы, она будет вызываться раз в секунду, пока условие не будет выполнено.

Метод after возвращает идентификатор, который можно использовать для отмены функции перед ее следующей итерацией. Если вы сохраните это в глобальной переменной (или переменной экземпляра, если вы используете классы), вы можете остановить симуляцию, вызвав after_cancel с этим идентификатором.

Например:

def simulate_deaths():
    global after_id
    ...
    after_id = root.after(1000, simulate_deahts)
    

def stop_simulation():
    root.after_cancel(after_id)
08.02.2021
  • Спасибо за это, Брайан! Отличное объяснение того, как подходить к ситуации, и я не могу отблагодарить вас за это. Надеюсь, у вас замечательный день! 09.02.2021

  • 2

    Не используйте sleep с tkinter. Вместо этого используйте метод after:

    import tkinter as tk
    
    
    class App:
        def __init__(self):
            self.root = tk.Tk()
            self.total_deaths = 0
            self.label = tk.Label(text='')
            self.label.pack()
            self.update_deaths()
            self.root.mainloop()
    
        def update_deaths(self):
            self.total_deaths += 1
            self.label.configure(text=f'Total deaths: {self.total_deaths}')
            self.root.after(1000, self.update_deaths)
    
    App()
    

    Выход:

    введите здесь описание изображения

    08.02.2021
  • Я сильно упростил свой код (классы, кнопки, метки), поэтому не знаю, поможет ли это. Если бы мне пришлось отредактировать код, который я написал ранее, чтобы сделать его более контекстуальным, было бы это нормально? 08.02.2021
  • Нет. Вам нужно разместить здесь минимальный, воспроизводимый пример 08.02.2021

  • 3

    Я считаю, что ваш цикл while никогда не закончится, так как totalDeaths всегда будет меньше, чем totalPopulation

    У вас может быть что-то вроде этого:

    while totalDeaths < totalPopulation:
        if somebodyDies:
            totalDeaths+=1   
    
        else:
            continue
    
    08.02.2021
  • Я попытался упростить чтение, поэтому избавился от сложной функции, поэтому теперь я отредактировал ее, чтобы она имела логический смысл. 08.02.2021
  • ага, просто создал шаблон... оказывается, он все равно немного его отупил, проблема была не в этом 08.02.2021
  • Новые материалы

    Объяснение документов 02: BERT
    BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

    Как проанализировать работу вашего классификатора?
    Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

    Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
    Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

    Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
    Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

    Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
    Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

    Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
    Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

    Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
    Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..


    Для любых предложений по сайту: [email protected]