WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Дизайн скрипта lua с несколькими действиями в игре NPC

Мне нужно поместить скриптового NPC в мой текущий игровой проект. Сам проект разработан на языке C++. Я буду использовать Luabind для привязки lua и c++.

Мне нужно вызвать функцию NPC, когда определенный NPC щелкнул или активирован таймер, чтобы что-то сделать. В настоящее время я застрял между двумя сценариями NPC.

  1. Использование своего рода npcname_action для различения каждого NPC.
    Довольно сложно давать имя каждому отдельному NPC.
    Я все еще думаю, как реализовать это в моем проекте.
    Пример:

    HotelBellboy12_Click() { .. }  
    HotelBellboy12_TimerAction() { .. }
    
  2. Использование имени функции.
    У каждого npc есть свой файл lua.
    Я думаю загрузить скрипт в память и при необходимости будет загружен в luaState с помощью luaL_loadbuffer
    Пример:

    OnClick() { .. }
    OnTimerAction() { .. }
    

Какой из них лучше и почему?

26.01.2011


Ответы:


1

Я делал что-то подобное раньше и использовал что-то похожее на ваш вариант № 2. Когда карта загружается, я загружаю файл конфигурации Lua, содержащий все данные NPC; среди них имя файла сценария, используемого для NPC.

Когда мне нужно загрузить NPC в игру, я компилирую файл Lua. NPC могут использовать «образцовый» тип NPC, чтобы диктовать большую часть общего поведения (например, тип торговца или тип простолюдина), который указан в конфигурации NPC. Эти типы моделей обеспечивают все основные функции, такие как открытие торгового окна при нажатии. Конкретные NPC используют такие функции, как OnClick(), для переопределения своей модели и предоставления пользовательских обработчиков.

Это работало довольно хорошо для меня, хотя в конечном итоге это привело к большому объему сценариев, если ваша игра разрослась.

27.01.2011

2

Вы можете использовать другой дизайн.

Воспользуйтесь преимуществом того, что ключи и значения таблиц могут быть любого типа.

Допустим, npc — это таблица, содержащая всех NPC. Его ключи — это имена NPC, а его значения — другая таблица. Эти другие ключи таблицы являются действиями, а их значения являются функциями для этих действий. Итак, если вы хотите, чтобы боб прыгал при нажатии, а Алиса плакала по истечении таймера, просто выполните:

npc.bob.click = function () jump() end
npc.alice.timer = function () cry() end
27.01.2011
Новые материалы

Как проанализировать работу вашего классификатора?
Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..

ИИ в аэрокосмической отрасли
Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..


Для любых предложений по сайту: [email protected]