WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Как я могу определить, дважды ли пользователь нажал клавишу пробела в pygame?

Я новичок в python и pygame. Может кто-нибудь помочь мне в этом, пожалуйста. заранее спасибо

09.03.2017


Ответы:


1

Здесь используется tkinter, но вы можете попробовать это:

from tkinter import *
tk = Tk()
def helloworld(event):
    print('Hello world!')
tk.bind_all('<Double-Button-1>', helloworld)

Извините, это использует левый клик, но я надеюсь, что это ответит. Вы можете сделать любой код в функции, только убедитесь, что вы не используете круглые скобки.

07.12.2020

2

Этот код работал для меня.

global clock, double_click_event, timer
double_click_event = pygame.USEREVENT + 1 
timer = 0
for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.QUIT:
       pygame.quit()
       sys.exit()
   if event.type == pygame.KEYDOWN:
       if event.key==pygame.K_SPACE:
            if timer == 0:
                pygame.time.set_timer(double_click_event, 500)
                timerset = True
                x, y = pyautogui.position()
                pyautogui.click(x, y, button='left')

            else:
                if timer == 1:
                    pygame.time.set_timer(double_click_event, 0)
                    double_click()
                    timerset = False
            if timerset:
                timer = 1
            else:
                timer = 0 
09.03.2017
  • Код, кажется, работает неправильно. Я все еще могу дважды щелкнуть через произвольное количество времени. Кроме того, что такое pyautogui? 09.03.2017
  • @skrx pyautogui — это библиотека автоматизации. 07.12.2020
  • Новые материалы

    Как проанализировать работу вашего классификатора?
    Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

    Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
    Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

    Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
    Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

    Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
    Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

    Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
    Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

    Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
    Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..

    ИИ в аэрокосмической отрасли
    Каждый полет – это шаг вперед к великой мечте. Чтобы это происходило в их собственном темпе, необходима команда астронавтов для погони за космосом и команда технического обслуживания..


    Для любых предложений по сайту: [email protected]