В проекте для портативной системы у меня возникает странная ошибка при настройке рендеринга глубины 3D. В системном SDK используется портированная версия OpenGL 2.0 под названием GU. Код почти полностью тот же, за исключением части инициализации. Странность системы в том, что буфер глубины перевернут (т.е. близко = далеко, далеко = близко). Означает ли это, что используемая функция глубины также противоположна?
Вместо
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
я бы использовал
glDepthFunc(GL_GEQUAL);
Большое спасибо за любые ответы.