WedX - журнал о программировании и компьютерных науках

Начертил прямую линию, но она кривая d3

Я попытался сделать прямую линию с этим:

enter.append('line')
   .attr('class', 'lineClass')
   .style("stroke", "blue")
   .style("stroke-width", "1.5px;")
   .attr('x1', function(d) { return 500; })
   .attr('y1', function(d) { return 50; })
   .attr('x2', function(d) { return 800; })
   .attr('y2', function(d) { return 40; });

Строка attrs будет реальной функцией с данными. Посмотрите на мое изображение, почему линия кривая? Если с кодом проблем нет, есть ли у вас какие-либо идеи относительно того, что может быть причиной этого? введите здесь описание изображения

12.12.2015

Ответы:


1

Причина в том, что вы снова и снова рисуете одну и ту же линию на одном и том же x1/x2/y1/y2 для набора данных.

Это сделает вашу линию кривой:

var svg = d3.select('svg');

var dataSet = [10,20,30,20,30,20,30,20,30,20,30,20,30,20,30,20,30];//many data 17 times you will draw line.

var myLine = svg.selectAll('line')
    .data(dataSet)
    .enter()
    .append('line')
   .style("stroke", "blue")

   .attr('x1', function(d) { return 100; })
   .attr('y1', function(d) { return 200; })
   .attr('x2', function(d) { return 300; })
   .attr('y2', function(d) { return 40; });

Рабочий пример здесь

Теперь кривизна исчезнет, ​​потому что вы делаете одну линию на x1/x2/y1/y2.

var svg = d3.select('svg');

var dataSet = [10];//you will draw line ones

var myLine = svg.selectAll('line')
    .data(dataSet)
    .enter()
    .append('line')
   .style("stroke", "blue")

   .attr('x1', function(d) { return 100; })
   .attr('y1', function(d) { return 200; })
   .attr('x2', function(d) { return 300; })
   .attr('y2', function(d) { return 40; });

Рабочий пример здесь

Короче говоря, вы не должны рисовать одну и ту же линию снова и снова...

Надеюсь это поможет!

12.12.2015
  • Я не понимал, что делаю это, но я был. Спасибо! 12.12.2015
  • @Cyril Вау, это потрясающе! Поначалу я думал, что это полная ерунда, потому что мне никогда не приходило в голову, что размещение множества одинаковых элементов в одинаковых позициях может повлиять на рендеринг. Я только что опубликовал свой собственный ответ, посвященный (сглаживанию) сглаживания, который также может дать объяснение эффекта, когда я вернулся к вашему сообщению, чтобы понять, что это на самом деле правда! У вас есть какое-то объяснение этому? Я добавлю тег SVG к вопросу, надеясь, что какой-нибудь Роберт Лонгсон придет на помощь ;-) 13.12.2015

  • 2

    Во-первых, в этом виноват вовсе не D3. Этот эффект известен как псевдоним и очень часто встречается во всех видах компьютерной графики. Существует обширный арсенал контрмер против него, которые называются сглаживание. . Однако это всегда будет компромисс между точностью и эстетикой.

    Для SVG вы, по крайней мере, в определенной степени можете контролировать, как браузер или любой другой пользовательский агент обрабатывает это, устанавливая shape-rendering. Взгляните на этот пример, который демонстрирует эффект:

    line {
      stroke: blue;
      stroke-width: 1;
    }
    text { font-family: monospace; }
    <svg width="500" height="210" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg">
      <text y="25">auto</text>
      <line shape-rendering="auto" x1="150" y1="20" x2="450" y2="30" />
    
      <text y="75">optimizeSpeed</text>
      <line shape-rendering="optimizeSpeed" x1="150" y1="70" x2="450" y2="80" />
    
      <text y="125">crispEdges</text>
      <line shape-rendering="crispEdges" x1="150" y1="120" x2="450" y2="130" />
    
      <text y="175">geometricPrecision</text>
      <line shape-rendering="geometricPrecision" x1="150" y1="170" x2="450" y2="180" />
    </svg>

    Поскольку строка № 3 с shape-rendering="crispEdges" очень похожа на ваш снимок экрана, это, скорее всего, причина вашей проблемы. Для этого значения в спецификации SVG указано:

    Чтобы получить четкие края, пользовательский агент может отключить сглаживание для всех строк...

    Чтобы получить более плавную линию, попробуйте установить другое значение для этого свойства. Обратите внимание, что это свойство передается по наследству. Нет необходимости повторять настройку для каждого элемента. С таким же успехом вы можете определить это где-нибудь вверх по иерархии DOM или даже в самом корневом элементе SVG. Кроме того, вы можете установить это с помощью правила CSS вместо того, чтобы указывать его как атрибут элемента.

    12.12.2015

    3

    Линия на вашем рисунке не кривая, а прямая между точками (500,50) и (800,40).

    12.12.2015
  • То есть проблема только в координатах? Однако канавки, похоже, не исчезают, когда я перемещаюсь по разным координатам. 12.12.2015
  • Если оба значения y (второй параметр) одинаковы, они должны быть идеально горизонтальными. Вы пробовали это? (500,50) and (800,50) 12.12.2015
  • Да, в этом случае это прямо, но с любым другим значением y это не так. К сожалению, я не использую горизонтальные линии. 12.12.2015
  • Новые материалы

    Объяснение документов 02: BERT
    BERT представил двухступенчатую структуру обучения: предварительное обучение и тонкая настройка. Во время предварительного обучения модель обучается на неразмеченных данных с помощью..

    Как проанализировать работу вашего классификатора?
    Не всегда просто знать, какие показатели использовать С развитием глубокого обучения все больше и больше людей учатся обучать свой первый классификатор. Но как только вы закончите..

    Работа с цепями Маркова, часть 4 (Машинное обучение)
    Нелинейные цепи Маркова с агрегатором и их приложения (arXiv) Автор : Бар Лайт Аннотация: Изучаются свойства подкласса случайных процессов, называемых дискретными нелинейными цепями Маркова..

    Crazy Laravel Livewire упростил мне создание электронной коммерции (панель администратора и API) [Часть 3]
    Как вы сегодня, ребята? В этой части мы создадим CRUD для данных о продукте. Думаю, в этой части я не буду слишком много делиться теорией, но чаще буду делиться своим кодом. Потому что..

    Использование машинного обучения и Python для классификации 1000 сезонов новичков MLB Hitter
    Чему может научиться машина, глядя на сезоны новичков 1000 игроков MLB? Это то, что исследует это приложение. В этом процессе мы будем использовать неконтролируемое обучение, чтобы..

    Учебные заметки: создание моего первого пакета Node.js
    Это мои обучающие заметки, когда я научился создавать свой самый первый пакет Node.js, распространяемый через npm. Оглавление Глоссарий I. Новый пакет 1.1 советы по инициализации..

    Забудьте о Matplotlib: улучшите визуализацию данных с помощью умопомрачительных функций Seaborn!
    Примечание. Эта запись в блоге предполагает базовое знакомство с Python и концепциями анализа данных. Привет, энтузиасты данных! Добро пожаловать в мой блог, где я расскажу о невероятных..


    Для любых предложений по сайту: [email protected]