Как я могу преобразовать из IK (обратная кинематика) в FK (прямую кинематику) в Blender?
Я пытаюсь экспортировать модель со скелетной анимацией в THREE.js. Однако он не поддерживает IK. поэтому мне нужно преобразовать все кости в FK.
Кто-нибудь знает какие-нибудь решения?
Спасибо! Счастливых праздников!