Недавний прогресс в нейронной 3D-реконструкции значительно упростил захват реалистичных цифровых представлений реальных 3D-объектов и сцен с помощью полей нейронного излучения (NeRF), созданных с использованием информации с нескольких точек обзора камеры. Однако современные подходы к редактированию таких 3D-представлений гораздо менее доступны и обычно требуют специальных инструментов.