Структура кода

JavaScript состоит из серии операторов и точек с запятой. Оператор похож на предложение, но в коде.

Например, утверждение выглядит следующим образом:

alert('Скажи привет');

Точка с запятой не является обязательной и может быть зафиксирована, когда между ними есть физический разрыв строки. Это эквивалент полной остановки.

Но иногда разрывы строк не гарантируют выполнение инструкции. Использование знаков + может служить связующим звеном между строками.

Например:

console.log («Это ‘ + имя + ‘ — тарабарщина»);

Переменные

Переменные могут быть определены с использованием var, let и const.

var объявляет и при необходимости инициализирует переменную. Переменные объявляются с помощью var, имеющего область действия. Они рассматриваются как объявленные в начале функции. Это называется переменным подъемом.

Объявление let имеет область действия блока.

Значение переменной, которая не инициализирована, равно undefined.

Переменная, объявленная const, не может быть переназначена. Однако его значение по-прежнему может быть изменчивым. const замораживает переменную, Object.freeze() замораживает объект. Объявление const имеет область действия блока.

Тип данных

В JavaScript не так много типов данных по сравнению с другими языками. Вот полный список и что они из себя представляют:

Число

let a= 2984;
a = 29.84;

Никаких «кавычек» для чисел. Только простые старые прямые числа. Вы можете делать как целые числа, так и числа с плавающей запятой. Основные операторы работают с числами.

Также доступен специальный номер infinity. Вам просто нужно сделать 1/0 — значит, единицу разделить на ноль. Это значение считается самым большим числом за все время и не может рассматриваться как меньший результат.

BigInt

В JavaScript самое большое число, которое он может сделать, составляет около 16 цифр. В большинстве случаев наши приложения могут работать менее чем с 16 цифрами. Однако время от времени нам может понадобиться это для действительно больших чисел, таких как криптография.

BigInt создается путем добавления n в конце числа.

const x = 1234567890123456789012345678901234567890n;

Нить

Строка — это текстовая переменная, обозначенная тем, что она заключена в кавычки. Вы можете использовать 3 типа кавычек — 'single quotes' , "double quotes" и ``back ticks

Double и single не имеют значения в JavaScript. Обратные кавычки больше предназначены для расширения функциональности фрагмента строки и используются для встраивания переменных с использованием ${}.

Например:

let dog = "toby";
console.log (`Hi, ${dog}`);

Если вы использовали кавычки в приведенном выше примере, это просто станет обычной строкой.

логический

Это распечатает либо true, либо false

Часто это результат какого-то сравнения.

Объект

Объект представляет собой динамический набор свойств.

Ключ свойства — это уникальная строка. Если в качестве ключа свойства используется нестроковое значение, оно будет преобразовано в строку. Значением свойства может быть примитив, объект или функция.

Самый простой способ создать объект — использовать литерал объекта:

пусть obj = {

сообщение : "Сообщение",

сделать что-то : function() {}

}

Доступ к свойствам можно получить двумя способами: запись через точку и запись в квадратных скобках. Мы можем читать, добавлять, редактировать и удалять свойства объекта в любое время.

  • получить: объект.имя, объект[выражение]
  • установить: object.name = значение, object[выражение] = значение
  • удалить: удалить объект.имя, удалить объект[выражение]

пусть obj = {}; //создаем пустой объект

obj.message = "Сообщение"; //добавляем свойство

obj.message = "Новое сообщение"; //изменить свойство

удалить obj.message; //удалить свойство

Объекты можно использовать в качестве карт. Простую карту можно создать с помощью Object.create(null):

let french = Object.create(null);

французский[“yes”] = “oui”;

французский["нет"] = "не";

французский[“yes”];//”oui”

Все свойства объекта являются общедоступными. Object.keys() можно использовать для перебора всех свойств.

функция logProperty(имя){

console.log(имя); //имя свойства

console.log(obj[имя]); //значение свойства

}

Object.keys(obj).forEach(logProperty);

Object.assign() копирует все свойства из одного объекта в другой. Объект можно клонировать, скопировав все его свойства в пустой объект:

let book = { title: «Хорошие стороны» };

let clone = Object.assign({}, book);

Неизменяемый объект — это объект, который однажды создан и не может быть изменен. Если вы хотите сделать объект неизменным, используйте Object. заморозить().

Преобразование типов

Иногда вам нужно переключаться между различными типами по какой-либо причине. Вот как это сделать.

пусть someFakeBoolean = true;

someFakeBoolean = String(someFakeBoolean);

использование String() преобразует вашу переменную в строку

позвольте someFakeNumber = "3872";

некоторыйПоддельныйЧисло = Число(некоторыйПоддельныйЧисло);

использование Number() преобразует вашу строку в число

Обратите внимание, что преобразование случайного текста в числа не работает, да и смысла в этом, в общем-то, нет. Вы получите NaN

Boolean() превратит любое значение в истинный или ложный вывод. Все «пустое», например 0, null, undefined и NaN, вернет false. Все остальное вернет true.

Операторы

Эти операторы не специфичны для JavaScript и, как правило, одинаково поддерживаются в большинстве языков программирования. Вот список:

И (&) ИЛИ (|) Исключающее ИЛИ (^) НЕ (~) ЛЕВЫЙ SHIFT (‹‹) ПРАВЫЙ SHIFT (››) НУЛЕВОЕ ЗАПОЛНЕНИЕ ПРАВЫЙ SHIFT (›››)

При использовании этих операторов просто произносите их вслух, и они в основном делают то, что вы говорите.

Например:

printLine(строка, идентификатор){

if (строка и идентификатор) {//если оба существуют, запустите этот код

}

Сравнения

Подумайте о математических сравнениях. Вот что это:

  • Больше/меньше чем: a › b, a ‹ b.
  • Больше/меньше или равно: a ›= b, a ‹= b.
  • Равно: a == b (один знак = является присваиванием, а не компаратором).
  • Не равно. а != б.

предупреждать, подсказывать, подтверждать

Это всплывающие окна, которые «звенят»

оповещение (сообщение);

Подсказки принимают два аргумента — вопрос и ответы.

let promptMe = prompt («здесь ваш вопрос», [«синяя таблетка», «красная таблетка»]);

оповещение ("Вы получили ${promptMe}`);

Подтвердить означает, что вам нужно нажать на кнопку принятия, чтобы код вернул значение true.

let isOver18 = подтвердить («Вам больше 18?»);

оповещение(isOver18); // true, если нажата кнопка ОК

Петли

Думайте об этом как о повторяющемся операторе if без необходимости вручную записывать одно и то же каждый раз или выполнять несколько вызовов, чтобы заставить его работать.

Он имеет условие и прекратит выполнение кода только после того, как условие вернет false

let i = 0;
while(condition){
code
}

Циклы «do…while» переворачивают синтаксис с ног на голову и проверяют условие после запуска кода. Почему? Потому что иногда вам просто нужно запустить код хотя бы один раз.

Вот как это выглядит:

do{
//some code here
}while(condition);

функции

Функции похожи на строительные блоки приложения JavaScript, библиотеки, фреймворка и любой «программы», написанной на языке сценариев.

Есть встроенные функции, с которыми мы уже сталкивались раньше, такие как alert () и prompt ().

Вы можете написать свои собственные функции следующим образом:

function name(){
//your code here
}

И затем вы просто вызываете его, используя имя функции:

Function name ();

Стрелочные функции

Стрелочная функция — это просто синтаксис, позволяющий сократить написание ваших функций. Вот как это выглядит:

let functionNameHere = (argumentsHere) => //do something

Стрелочные функции обычно размещаются на одной строке, но можно использовать несколько строк с помощью фигурного { }

Вот как это выглядит:

let cat = () => {
code
return someValue; //is required. Can just be a straight return;
}

При использовании curl { } со стрелочными функциями вам также нужно использовать return для выхода из него.

Использованная литература: