Объектно-ориентированное программирование на Java
OOPS — это аббревиатура от «система объектно-ориентированного программирования». Это относится к парадигме и системе организации и разработки программных приложений на основе объектов, классов, наследования, полиморфизма и других связанных концепций. ООП — это более широкий термин, который охватывает принципы и методы объектно-ориентированного программирования на разных языках программирования.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это парадигма программирования, которая фокусируется на организации и структурировании кода вокруг объектов, являющихся экземплярами классов. Это способ проектирования и создания программных приложений путем представления реальных сущностей или концепций в виде объектов.
Объекты и классы. В Java все вращается вокруг объектов. Объект – это экземпляр класса, который представляет собой схему или шаблон для создания объектов. Классы определяют свойства (атрибуты) и поведение (методы), которые будут иметь объекты этого класса.
В ООП объекты являются фундаментальными строительными блоками. Они инкапсулируют данные (атрибуты или свойства) и поведение (методы или функции), связанные с конкретным объектом или концепцией. Объекты взаимодействуют друг с другом через методы, которые могут получать доступ к данным объекта и манипулировать ими.
Ключевые принципы:
- Инкапсуляция. Инкапсуляция объединяет данные и методы внутри класса, скрывая внутренние детали работы объекта и предоставляя только необходимые интерфейсы для взаимодействия с объектом. Он обеспечивает защиту данных и гарантирует, что состояние объекта остается согласованным.
Он обеспечивает сокрытие данных и защищает внутреннее состояние объекта от прямого доступа другого кода. Доступ к данным контролируется с помощью методов, известных как геттеры и сеттеры. - Наследование. Наследование позволяет классам наследовать свойства и поведение других классов, устанавливая иерархические отношения. Подкласс (производный класс) может расширять или специализировать функции своего суперкласса (базового класса). Это способствует повторному использованию кода и позволяет моделировать отношения «есть-а».
Это позволяет повторно использовать код и устанавливает иерархические отношения между классами. Подкласс(производный класс) наследует элементы своего суперкласса(базового класса) и может расширять или переопределять их. . - Полиморфизм. Полиморфизм позволяет рассматривать объекты разных классов как объекты общего надкласса. Он предоставляет способ написания кода, который может работать с объектами нескольких типов. Полиморфизм достигается за счет переопределения и перегрузки методов, что обеспечивает динамическую привязку и гибкость при разработке программы.
- Абстракция. Абстракция фокусируется на определении основных атрибутов и поведения, скрывая при этом ненужные детали. Абстрактные классы и интерфейсы предоставляют способ создания абстрактных типов, которые не могут быть созданы, но могут использоваться в качестве базовых классов или реализовываться другими классами. Абстракция помогает управлять сложностью и предоставляет понятный интерфейс для взаимодействия с объектами.
Используя ООП, разработчики программного обеспечения могут создавать модульный, расширяемый и удобный для сопровождения код. ООП способствует организации кода, повторному использованию и разделению задач. Он позволяет моделировать объекты, отношения и поведение из реального мира, делая код более интуитивным и понятным.